Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Эльфийское Наследие

Манин Илья 12 августа 2015

Поделиться с друзьями:

Вступление

С легкой руки «отца фэнтэзи» профессора Дж.Р.Р.Толкиена, слово «эльф» ворвалось в обиход. Из узкоспециального названия для знатоков фольклора, эльфы стали узнаваемыми медийными персонажами и мало какой проект, связанный с фэнтэзи обходится без этих созданий. Не обошелся без них и Magic: the Gathering. С самого первого издания ушастые лесовички мелькают на картинках и где, как не в Легаси — формате, где можно использовать карты всех сетов, — играть колоде на эльфах? А вот и рассказ об этой колоде:
 

О колоде

Эльфы в легаси — это комбо колода, основанная на существах. С их способностей мы получаем преимущество по картам и большое количество маны, чтобы разыграть гигантских существ и закончить игру в нашу пользу за пару ходов.
 
Хоть эльфы и комбо-колода, они способны навязать противостояние и в середине игры. В эльфийском арсенале есть несколько хитрых трюков, позволяющих сражаться с более крупными существами оппонента, а также лучший «Мироходец» формата — Deathrite Shaman
Deathrite Shaman

Шаман Обряда Смерти

. Даже во время «честных» боев эльфы способны выиграть партию за один ход, получив с топдека Green Sun's Zenith
Green Sun's Zenith

Зенит Зеленого Солнца

или Natural Order .
 
К сожалению, бывают ситуации, когда пилоты этой колоды вынуждены просто разыгрывать существ 1/1, надеясь, что у оппонента не будет возможности заблокировать и иногда колода проигрывает одному заклинанию противника. (Разложив всю лесную братию на стол и оставшись с 1-2 картами в руке, мы проигрываем любому массовому ремувалу).
Однако, играя этой колодой, пилот решает задачу, состоящую из множества элементов: в каждой ситуации нужно стремиться получить максимум от способностей, генерирующих ману, от Bounce и Untap эффектов. Играя грамотно, игрок оказывает все большее и большее давление на стол, получая при этом колоссальное преимущество.
 
Свой паззл вы обычно заканчиваете Natural Order или разыгрыванием бегемота из руки и, как следствие, — летальной атакой. 
 
Рассмотрим типичный лист колоды:
Теперь подробнее о каждой из вышеперечисленных карт:
 

1) Mana Dorks (Существа, генерирующие ману)

4 Deathrite Shaman
Deathrite Shaman

Шаман Обряда Смерти

— Конечно, не во всех случаях эта карта является источником дополнительной маны (отсутствие земель на кладбищах), однако в формате Legacy большое количество колод использует Fetch-земли, так что обычно «корма» у шамана достаточно. Эта карта не только источник маны, но и один из наших способов победы. Теперь чуть подробнее:
Первая способность шамана помогает колоде выиграть темп в начале игры. Большинство листов эльфов использует 8-10 fetch земель для получения преимущества по мане через эту способность. Очень редки ситуации, когда колода нуждается в дополнительной мане, а все земли, попавшие на кладбище, уже изгнаны и было бы желательнее видеть вместо шамана Ланноварского эльфа. Однако сила этой карты в многофункциональности и колода готова принять небольшой риск и играть именно Deathrite Shaman
Deathrite Shaman

Шаман Обряда Смерти

.
С помощью других способностей этот «Мини-Мироходец» может мешать плану игры оппонента: проедать заклинания, которые поцелил Snapcaster Mage
Snapcaster Mage

Маг Молниеносных Заклинаний

своим эффектом, восстанавливать жизни против агрессивных колод (Burn, Canadian Treshold). С Deathrite Shaman
Deathrite Shaman

Шаман Обряда Смерти

колода способна победить такие карты как Solitary Confinement , Glacial Chasm , Moat . Также он — единственная надежда в первой партии против Реаниматора.

 
3 Heritage Druid
Heritage Druid

Друид Наследия

 — Существо, которое при выходе в комбо, генерирует большую часть маны. При двух Nettle Sentinel
Nettle Sentinel

Часовой Крапивного Поля

на столе, все эльфы в колоде автоматически получают способность:
«Когда это существо выходит на поле, поверните его, добавьте GGG в хранилище маны». А добавьте к этому еще и разыгранный Glimpse of Nature  — победа в этот ход практически гарантирована.
Чаще всего это существо умирает от действий оппонента, как только выходит. Используйте это, если хотите вынуть ремувал из руки соперника. Heritage Druid
Heritage Druid

Друид Наследия

очень хороши, но оппоненты, которые слабо знают эту колоду, боятся Heritage чуть больше, чем должны.

 
2 Birchlore Rangers  — Чуть хуже Heritage Druid
Heritage Druid

Друид Наследия

, однако имеет свои преимущества над ним. Во-первых, требует два эльфа для активации, а не три. Во-вторых, дает ману любого цвета, а не только зеленую (Вы спрашиваете, можно ли покастить Progenitus
Progenitus

Прародитель

в этой колоде из руки? Да, если очень постараться). Возьмите на заметку — с одним Nettle Sentinel
Nettle Sentinel

Часовой Крапивного Поля

на столе, все эльфы за одну ману становятся бесплатными и на конец хода можно получить огромную затапанную армию, с двумя Nettle Sentinel
Nettle Sentinel

Часовой Крапивного Поля

в игре, все эльфы за ману разыграваются фактически бесплатно и к концу хода можно получить антапнутую армию.
Не стоит забывать, что у Birchlore Rangers есть способность Morph. На моей игровой практике были случаи, когда приходилось разыгрывать его за Morph-cost, чтобы пронести больше повреждений. Заморфленный Ranger умеет блокировать существ с защитой от зеленого (Sword of feast and famine
Sword of Feast and Famine

Меч Пиршества и Голода

), переживать Engineered Plague и не умирать от Perish .
 

2) Комбообразующие эльфы

4 Nettle Sentinel
Nettle Sentinel

Часовой Крапивного Поля

— Этот эльф является ключом победы через Комбо-план колоды. После разыгранного Glimpse of Nature , Sentinel способен в паре с Heritage druid
Heritage Druid

Друид Наследия

или Birchlore Rangers  создать огромное количество маны. Также при реализации агрессивного плана — бегает к оппоненту на 2, а не на 1, как большинство эльфов колоды.
Еще одним преимуществом этого эльфа, как и Deathrite Shaman
Deathrite Shaman

Шаман Обряда Смерти

, является его способность переживать Engineered Plague , дожидаясь Natural Order за Progenitus
Progenitus

Прародитель

.
Будьте предельно внимательны при игре Nettle Sentinel
Nettle Sentinel

Часовой Крапивного Поля

, объявляйте его триггер и никогда не пропускайте разворот. Иногда бывает важно, что вы сделаете сначала: возьмете карту за Glimpse of Nature или развернете Sentinel.

 
4 Quirion Ranger  — Этот эльф выполняет множество важных функций. Во-первых, оставлять руки с одним лесом и Quirion Ranger становится не так опасно. Он защищает наши небазовые земли от Wasteland и позволяет поднять в руку, а потом сразу переставить один и тот же лес в этот же ход.
Если на столе находится Dryad Arbor
Dryad Arbor

Жилище Дриад

и Forest
Forest

Лес

, то эффективность Quirion Ranger возрастает в разы. Дали ману в пул с Dryad Arbor
Dryad Arbor

Жилище Дриад

и Forest
Forest

Лес

. За способность Quirion Ranger  вернули лес, развернули Dryad Arbor
Dryad Arbor

Жилище Дриад

. Переставили лес, тапнули дриаду за ману. Итого 4 маны с двух земель. Неплохо, правда?
Помните, что возвращение земли в руку является оплатой стоимости свойства Quirion Ranger , так что Wasteland не может прилететь в респнонс на поднятие в руку Bayou .

 
4 Wirewood Symbiote  — В колоде есть очень опасная для оппонента связка: Wirewood Symbiote и Elvish Visionary
Elvish Visionary

Эльфийский Прорицатель

Когда Эльфийский Прорицатель выходит на поле битвы, возьмите карту.

. Symbiote — это лучший эльф в колоде (хотя эльфом не является) и оппоненты, которые хоть что-то знают об эльфах, будут стараться убить его, а не любое другое существо в игре. Множество опытных игроков переодически забывают о том, что способность Symbiote спасает любого другого эльфа от ремувала.
Это существо помогает пережить атаки больших существ с наименьшими потерями для нас: заблокируйте существо оппонента эльфом и до нанесения повреждений поднимите его в руку с помощью Symbiote. Это не только спасает нас от больших Tarmogoyf
Tarmogoyf

Тармогойф

, но и сводит все попытки оппонента по накоплению каунтеров на Umezawa's Jitte или получению жизней через Batterskull
Batterskull

Таранный Череп

Живое оружие (Когда это Снаряжение выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 0/0 черный Микроб, затем прикрепите к ней это Снаряжение.)
Снаряженное существо получает +4/+4 и имеет Бдительность и Цепь жизни.
3: верните Таранный Череп в руку его владельца.
Снарядить 5

к нулю.
Помните, что способности Wirewood Symbiote и Quirion Ranger можно использовать раз в ход. Но это не значит, что только в свой ход, не стесняйтесь активировать их способности в ход оппонента.

 
4 Elvish Visionary
Elvish Visionary

Эльфийский Прорицатель

Когда Эльфийский Прорицатель выходит на поле битвы, возьмите карту.

 — Как говорилось выше, Visionary входит в опасную связку с Symbiote. Эта пара может дать вам огромное преимущество по картам.
Не забывайте возвращать Visionary в конце хода оппонента в руку. Помните, что взятие карты является Enter The Battlefield триггером, так что можно получить Stifle . Не играйте слишком быстро и четко заявляйте об активации своих способностей или намерении взять карту, чтобы не получить Warning за Extra Draw. 
 

3) Способы победы

2 Craterhoof Behemoth
Craterhoof Behemoth

Шагающее Напролом Чудище

 — Эта карта является основным планом на победу через комбо-план. Вытаскивая его через Natural Order или Green Sun's Zenith
Green Sun's Zenith

Зенит Зеленого Солнца

, или же просто разыгрывая из руки, вы превращаете горсть маленьких эльфов в кровожадных монстров, готовых закончить партию в этот же ход.
Behemoth + 3 развернутых эльфа без болезни вызова = 24 урона. Иногда, в процессе исполнения комбо-плана, большая часть эльфов оказывается повернута. Не забывайте использовать способности Quirion Ranger и Wirewood Symbiote , чтобы большее число существ смогло сходить в атаку.

 
1 Wren's Run Packmaster
Wren's Run Packmaster

Госпожа Стаи Корольковых Угодий

 — Packmaster способен выиграть партию против некоторых колод в одиночку. С ним очень сложно справиться (5 выносливость, 4-ый манакост) — он не берется ни Lightning Bolt
Lightning Bolt

Удар Молнии

, ни Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад

и очень хорош против Miracle: создает давление на стол, защищает одного из эльфов от Terminus
Terminus

Терминус

(с помощью способности Champion).
Помните, что Champion of Elf является триггерной способностью. Поэтому при выходе Pacmaster, вы можете поцелить Elvish Visionary
Elvish Visionary

Эльфийский Прорицатель

Когда Эльфийский Прорицатель выходит на поле битвы, возьмите карту.

и повернуть Visionary, Packmaster и Heritage для создания волка.
 

4) Эльфы, с полезными способностями

1 Reclamation Sage
Reclamation Sage

Возвращающая к Истокам

 — Этот эльф стал очень важной частью основной колоды, так как решает просто массу проблем: Counterbalance
Counterbalance

Противовес

, Umezawa's Jitte , Chalice of the void , Moat и так далее.
Помните, что его всегда можно поднять в руку с помощью Symbiote, переставить и сломать что-нибудь еще. Очень полезное существо, обязательно играть им в Main Deck. 
 

5) Spells

4 Green Sun's Zenith
Green Sun's Zenith

Зенит Зеленого Солнца

 — Это поиск нужного существа в определенный момент партии. Является одной из самых сложных карт при игре эльфами: Зенит стоит играть только тогда, когда это необходимо.
Он ищет Dryad Arbor
Dryad Arbor

Жилище Дриад

, если у Вас недостаточно земель на старте или есть возможность выиграть на второй ход, недостающую часть связки Symbiote + Visionary или летального Craterhoof Behemoth
Craterhoof Behemoth

Шагающее Напролом Чудище

. Чаще всего не стоит играть Зенит, если в этом нет необходимости здесь и сейчас.
Помните, что он ищет существо с мана-стоимостью X или меньше. Это позволяет вытаскивать нужных существ из под Trinisphere , Chalice of The Void . Бывают случаи, когда Вы играете Zenith на 0 и просто замешиваете его в колоду (Мы взяли в руку почти всю колоду с Glimpse of Nature ).

 
3 Natural Order  — Эта карта просто выигрывает игру. Чаще всего ищет Behemoth, который идет в летальную атаку.
Помните, что жертва зеленого существа — часть оплаты стоимости, так что если Order отменят — также будет потеряно существо. Зато оппонент не может убить ваше единственное существо в респонс на разыгрывание Order, так как он не имеет приоритета в этот момент.
Не бойтесь играть Natural Order , как дорогой Зенит: в некоторых играх выгодно будет найти с Order любого из эльфов. После сайда может вытащить Scavenging Ooze
Scavenging Ooze

Трупоедная Слизь

, Ruric Thar, the Unbowed
Ruric Thar, the Unbowed

Рурик Тар, Непокоренный

или Progenitus
Progenitus

Прародитель

.

 
4 Glimpse of Nature  — основной способ получения преимущества по картам в этой колоде, но это не главный инструмент победы. Зачастую, оппоненты боятся его больше,чем следует. Используйте это, вытягивая противомагию из руки оппонента.
Играя Glimpse, вы получаете гигантское преимущество на столе, играя больше и больше эльфов или ищете нужное заклинание в данный момент партии. Так что можете смело играть его, если у вас в руке всего 1-2 эльфа.
После разрешенного Glimpse вы можете и не выйграть в этот же ход, однако можно получить достаточно ресурсов, чтобы победить на следующий. Помните, что Dryad Arbor
Dryad Arbor

Жилище Дриад

или существо, вышедшее на поле с Zenith не даст вам дополнительную карту с Glimpse Of Nature
 

6) Земли

2 Dryad Arbor
Dryad Arbor

Жилище Дриад

 — Вы можете достать ее на первый ход с Zenith на 0, или найти с Fetch-land. Считается, как существо, при активации Gaea's Cradle или триггере Behemoth. Может блокировать чужих существ и прыгать в руку до нанесения повреждений , благодаря способности Quirion Ranger .
При нахождении Gaea's Cradle на столе, Arbor дает уже две маны и более двух, если на столе находится Quirion Ranger .
Играя Dryad Arbor
Dryad Arbor

Жилище Дриад

, важно помнить, что это существо, а значит эта земля имеет болезнь вызова.

 
3 Gaea's Cradle  — Эта карта дает вам просто огромное количество маны. С помощью этой чудесной земли можно выиграть партию уже на второй ход.
Имея Cradle на руке, держите ее на столько долго, как это возможно. Как только она выходит на поле, в 90% случаев сразу ловит Wasteland . Также, при реализации комбо-плана поворачивайте ее как можно позже, так как она даст большее количество маны. Помните про Legendary Rule: имея 4 существа на столе, можно дать 4 маны с Gaea's Cradle , поставить вторую Gaea's Cradle , получить еще 4 и разыграть Behemoth из руки. Сильно, не так ли?

 
1 Pendelhaven
Pendelhaven

Пенделхейвен

 — Чудесная способность этой земли полезна в двух ситуациях: спасение нашего существа от ремувала (Pyroclasm
Pyroclasm

Пироклазм

, Disfigure
Disfigure

Обезобразить

) или усилить счетчик в ситуациях, когда выйтив комбо не получилось.
 

Sideboard

Progenitus
Progenitus

Прародитель

 —«Директор» очень хорош против колод, где тяжело сохранять большое количество существ на столе. Поставленная через Natural Order на 3-4 ход гидра чаще всего выигрывает игру. 10/10 с защитой от всего, тут просто нечего добавить.

 
Ruric Thar, the Unbowed
Ruric Thar, the Unbowed

Рурик Тар, Непокоренный

 — Большинство колод играют через множество дешевых заклинаний (Ponder
Ponder

Размышления

, Brainstorm , Lightning bolt
Lightning Bolt

Удар Молнии

и другие) для получения преимущества на столе и оптимизации стартовой руки. Ruric Thar нужен в любом матче, где оппонент полагается больше на заклинания, чем на существ (Delver, Omni-show, ANT, Miracles). Даже если у оппонента найдется ремувал на этого гиганта, потеря почти трети жизней поможет завершить матч в нашу пользу.

 
Scavenging Ooze
Scavenging Ooze

Трупоедная Слизь

 — Карта, которая обязательно должна лежать в сайдборде пилота эльфов. Она ломает план на игру колодам Reanimator, Dredge, Loam. Создает большие проблемы колодам c Delve. Да и против кричевых стратегий Слизь является опасным соперником. Однако больше одной копии играть не стоит: она тормозит наш план по выходу в комбо, а в критичных ситуациях её можно найти с помощью Green Sun's Zenith
Green Sun's Zenith

Зенит Зеленого Солнца

или Natural Order .

 
Thoughtseize
Thoughtseize

Уловить Мысль

/ Cabal Therapy  — Как побеждать Комбо-колоды, которые побеждают быстрее, чем эльфы? Правильно, замедлять их. А лучшее замедление в BG цветах — это дискард. Если Вы уверены, что хорошо понимаете формат — выбирайте Cabal Therapy , для менее опытных игроков лучшим решением против комбо-колод является Thoughtseize
Thoughtseize

Уловить Мысль

. Не забывайте про Flashback Cabal Therapy : если нет существ на столе, но есть Fetch-земля, смело ищите Dryad Arbor
Dryad Arbor

Жилище Дриад

и ломайте планы оппонента!

 
Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад

 — Карта, ломающая Counterbalance
Counterbalance

Противовес

, Engineered Plague , Ensnaring Bridge , Cursed Totem , Chalice of the Void , Umezawa's Jitte , Grafdigger's Cage
Grafdigger's Cage

Клетка Раскопщика Могильников

, Grim Lavamancer
Grim Lavamancer

Мрачный Лавомант

Goblin Sharpshooter и многое другое. Вы практически вседа будете засайживать эту карту.

 
Null Rod  — Против любой колоды, использующей артефакты (Sensei's Divining Top , Umezawa's Jitte ). Особенно карта хороша против MUD (Выключает половину колоды).

 
Pithing Needle
Pithing Needle

Смертельная Игла

 — Grim Lavamancer
Grim Lavamancer

Мрачный Лавомант

, Griselbrand
Griselbrand

Гризельбранд

, Sensei's Divining Top , Umezawa's Jitte , Stoneforge Mystic
Stoneforge Mystic

Мистик-Кователь Камней

, Batterskull
Batterskull

Таранный Череп

Живое оружие (Когда это Снаряжение выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 0/0 черный Микроб, затем прикрепите к ней это Снаряжение.)
Снаряженное существо получает +4/+4 и имеет Бдительность и Цепь жизни.
3: верните Таранный Череп в руку его владельца.
Снарядить 5

, Pernicious Deed ... Я могу продолжать этот список вечно.
Сайдится практически во всех матчах. Только не пытайтесь ставить иглу на Lion's Eye Diamond , Lotus Petal или Mox Diamond  — эта карта бессильна против мана-способностей.
 
Surgical Extraction
Surgical Extraction

Хирургическое Извлечение

 — Дополнительный контроль кладбища оппонента.
 
Mindbreak Trap
Mindbreak Trap

Мозголомная Западня

 — Способ справиться с комбо-колодами.
 

Что делать, чтобы нам не мешали

Как же играть этой колодой? Поговорим об этом ниже

 
Внимательность — главный ключ в пилотировании этой колоды. Вы не должны пропускать триггеры от Glimpse of Nature и Nettle Sentinel
Nettle Sentinel

Часовой Крапивного Поля

, выжимать максимум из способностей Wirewood Symbiote  и Quirion Ranger , не забывать атаковать существами 1/1, использовать способность Deathrite Shaman
Deathrite Shaman

Шаман Обряда Смерти

.

 
Всегда проверяйте, все ли эльфы активировали свою способность, можете ли вы сыграть еще что-нибудь или списать несколько жизней оппоненту, прежде чем передать ход.
В этой колоде огромное количество небольших взаимодействий, их невозможно запомнить, просто будьте внимательны.

 
Теперь рассмотрим, как можно бороться с дизраптом оппонента (Дизрапт - способы предотвращения исполнения плана на игру)

 
1. «Противомагия»

 
Есть четыре способа игры против оппонента, использующего заклинания отмены (Counterspell , Force of Will )

 
1) Просто разыгрывайте заклинания, у оппонента может не быть заклинания отмены.
2) Играйте заклинания, которые не особо важны для вас в данный момент (Например, при 7 манах разыграйте сначала Green Sun's Zenith
Green Sun's Zenith

Зенит Зеленого Солнца

на 2, а потом Natural Order )
3) Дискард (Cabal Therapy , Thoughtseize
Thoughtseize

Уловить Мысль

). Просто посмотрите, что в руке у оппонента.
4) Заставьте оппонента вас бояться: играйте несколько заклинаний, представляющих большую угрозу, в один ход (Glimpse of nature , Heritage Druid
Heritage Druid

Друид Наследия

, Natural Order ).
Оппонент не может знать, что в данный момент партии более критично.

 
Проще всего выманивать «Противомагию» с помощью Green Sun's Zenith
Green Sun's Zenith

Зенит Зеленого Солнца

, Elvish Visionary
Elvish Visionary

Эльфийский Прорицатель

Когда Эльфийский Прорицатель выходит на поле битвы, возьмите карту.

и Glimpse of Nature . Старайтесь собрать связку Visionary + Symbiote против оппонентов, использующих синюю магию, для получения преимущества по картам. Рано или поздно его контрзаклинания закончатся. 
 
2. «Ремувал» (Уничтожение существ)

 
Пытайтесь обмануть оппонента и вытащить ремувал на существ, о судьбе которых Вы не беспокоитесь в данный момент. Например, имея на руке Heritage Druid
Heritage Druid

Друид Наследия

, Deathrite Shaman
Deathrite Shaman

Шаман Обряда Смерти

Elvish Visionary
Elvish Visionary

Эльфийский Прорицатель

Когда Эльфийский Прорицатель выходит на поле битвы, возьмите карту.

и Wirewood Symbiote , разыгрывайте Шамана и Heritage. Так как в ближайшее время (с такой рукой) осуществление комбо-плана невозможно — важно защитить связку, дающую преимущество по картам, подставляя под ремувал DS и Heritage. 
 
3. Против Масс-Ремувала

 
Тут может помочь дискард. Проверяя руку оппонента на масс-ремувал, старайтесь задавить его как можно скорее (пока он не поднял еще один). Против колод, чей массовый ремувал основан на нанесении повреждений (Pyroclasm
Pyroclasm

Пироклазм

), помогает Natural Order +Progenitus
Progenitus

Прародитель

. Практически все масс-ремувалы разыгрываются на скорости Sorcery, так что вы можете попытаться с пустого стола создать давление через Glimpse of Nature . Вы не только получаете большую армию на столе, но и оставляете существ на руке для второй волны атаки. 
4. Против Дискарда

Все просто — разыгрывайте руку как можно быстрее и все заклинания оппонента, направленные на сброс карт из руки, станут бесполезными. Правда тут есть и свои минусы: оставаясь с пустой рукой, вы становитесь очень уязвимы к масс-ремувалу. Ну и поднятый Glimpse of Nature в пустую руку особо счастливым еще никого не делал. Так что всегда просчитывайте риски и последствия от своих решений.
 

Как не ошибиться, играя колодой

При игре на турнире не все оппоненты будут верить вам на слово, что они повержены. Вам придется все четко показать и продемонстрировать — как и что работает. Ниже будет рассказано о механическом исполнении при пилотировании Комбо-эльфов (Или как не запутаться, играя зеленой армией)

 
1) Подсчет маны

 
Самый лучший способ — записывать на листке, сколько маны у вас в пуле. Во время исполнения комбо, количество маны в пуле будет изменяться большое количество раз.
Не стоит отмечать ману на кубиках, так как он может случайно перевернуться на другую грань. Да и времени это занимает много, а такое обычно раздражает и вас и оппонета.

 
Никогда не считайте ману в голове, только если вы не гений. Оппонент может попросить откатить пару последних триггеров, чтобы проверить сколько маны в пуле, и тогда начнутся проблемы. В принципе не стоит забивать голову лишними цифрами, вам и так надо думать, на сколько забежит Behemoth, если его покастить сейчас, какое количество карт взять после розыгрыша существа, на сколько играть Zenith и.т.п. На большой дистанции, после 6 тура, мозг и так начинает плавиться, не загружайте его лишней информацией.

 
2) Одноразовые способности существ

 
Этот абзац будет посвящен Quirion Ranger и Wirewood Symbiote . После использования способности существа, переверните карту лицом к оппоненту, показывая, что существо уже функционировало в этот ход. Это поможет избежать недоразумений по поводу использования этих существ.

 
3) Болезнь вызова

 
Во время исполнения комбо, вы получаете огромное количество существ на столе. Вот, ваш паззл собрался, на стол вышел довольный Behemoth. Но вот незадача — какие существа вышли в этот ход, а какие были под контролем с давних времен — вы не помните. Чтобы избегать подобных ситуаций, возьмите за правило — в начале каждого хода потенцеальных убийц оппонента положите в одну сторону, а тех, кто вылезает на поле в процессе закрутки — в другую. Это поможет избежать лишнего недопонимания с оппонентом.

 
4) Розыгрыш земель

 
Вы разыграли три глимпса и тридцать первой картой подняли Gaea's Cradle , имея Behemoth на руке? У многих игроков в этот момент возникает вопрос — А лэнддроп то был?
Из-за огромного количества действий, которые совершает пилот эльфов, вы и оппонент можете не помнить о том, был розыгрыш земли или нет.

 
Чтобы избежать этого, всегда проговаривайте вслух, что разыгрываете землю. Во-первых, это будет сигналом, который запомнит оппонент, во-вторых, это войдет в привычку и вы будете меньше путаться при игре этой колодой. Кстати, говоря о розыгрыше земель, старайтесь положить ее в стол как можно позже (если только вы не закладыватесь на Daze или Spell Pierce
Spell Pierce

Прокол Заклинания

). Играйте Лес
Forest

Лес

во время комбо, только если в этом есть необходимость. Вы обязательно докопаетесь до Gaea's Cradle , возьмете ее в руку и не будете чувствовать себя как иди...не в своей тарелке.

 
5) Турнирные сокращения (Short-Cut)

 
Используйте турнирные сокращения, чтобы экономить время на турнире. Например, при трех Sentinel и Heritage Druid
Heritage Druid

Друид Наследия

на столе, сообщите оппоненту, что после каждого сыгранного заклинания в этот ход, вы хотите добавлять по 3 зеленых маны в пул, чтобы не вертеть бедных эльфов туда-сюда. 
 
На этом обзор колоды закончен. Надеюсь, статья была интересна и вы узнали из нее что-нибудь полезное.
Спасибо за внимание. Играйте в Магию!
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Манин Илья.

Играет в МТГ с 2012 года. 

Топ 2 PTQ Dublin. 

Специализация: Легаси