Вступление
С легкой руки «отца фэнтэзи» профессора Дж.Р.Р.Толкиена, слово «эльф» ворвалось в обиход. Из узкоспециального названия для знатоков фольклора, эльфы стали узнаваемыми медийными персонажами и мало какой проект, связанный с фэнтэзи обходится без этих созданий. Не обошелся без них и Magic: the Gathering. С самого первого издания ушастые лесовички мелькают на картинках и где, как не в Легаси — формате, где можно использовать карты всех сетов, — играть колоде на эльфах? А вот и рассказ об этой колоде:
О колоде
Эльфы в легаси — это комбо колода, основанная на существах. С их способностей мы получаем преимущество по картам и большое количество маны, чтобы разыграть гигантских существ и закончить игру в нашу пользу за пару ходов.
Хоть эльфы и комбо-колода, они способны навязать противостояние и в середине игры. В эльфийском арсенале есть несколько хитрых трюков, позволяющих сражаться с более крупными существами оппонента, а также лучший «Мироходец» формата —
Deathrite Shaman
. Даже во время «честных» боев эльфы способны выиграть партию за один ход, получив с топдека
Green Sun's Zenith
или
Natural Order
.
К сожалению, бывают ситуации, когда пилоты этой колоды вынуждены просто разыгрывать существ 1/1, надеясь, что у оппонента не будет возможности заблокировать и иногда колода проигрывает одному заклинанию противника. (Разложив всю лесную братию на стол и оставшись с 1-2 картами в руке, мы проигрываем любому массовому ремувалу).
Однако, играя этой колодой, пилот решает задачу, состоящую из множества элементов: в каждой ситуации нужно стремиться получить максимум от способностей, генерирующих ману, от Bounce и Untap эффектов. Играя грамотно, игрок оказывает все большее и большее давление на стол, получая при этом колоссальное преимущество.
Свой паззл вы обычно заканчиваете Natural Order или разыгрыванием бегемота из руки и, как следствие, — летальной атакой.
Рассмотрим типичный лист колоды:
Теперь подробнее о каждой из вышеперечисленных карт:
1) Mana Dorks (Существа, генерирующие ману)
4
Deathrite Shaman
— Конечно, не во всех случаях эта карта является источником дополнительной маны (отсутствие земель на кладбищах), однако в формате Legacy большое количество колод использует Fetch-земли, так что обычно «корма» у шамана достаточно. Эта карта не только источник маны, но и один из наших способов победы. Теперь чуть подробнее:
Первая способность шамана помогает колоде выиграть темп в начале игры. Большинство листов эльфов использует 8-10 fetch земель для получения преимущества по мане через эту способность. Очень редки ситуации, когда колода нуждается в дополнительной мане, а все земли, попавшие на кладбище, уже изгнаны и было бы желательнее видеть вместо шамана Ланноварского эльфа. Однако сила этой карты в многофункциональности и колода готова принять небольшой риск и играть именно
Deathrite Shaman
.
С помощью других способностей этот «Мини-Мироходец» может мешать плану игры оппонента: проедать заклинания, которые поцелил
Snapcaster Mage
своим эффектом, восстанавливать жизни против агрессивных колод (Burn, Canadian Treshold). С
Deathrite Shaman
колода способна победить такие карты как
Solitary Confinement
,
Glacial Chasm
,
Moat
. Также он — единственная надежда в первой партии против Реаниматора.
3
Heritage Druid
— Существо, которое при выходе в комбо, генерирует большую часть маны. При двух
Nettle Sentinel
на столе, все эльфы в колоде автоматически получают способность:
«Когда это существо выходит на поле, поверните его, добавьте GGG в хранилище маны». А добавьте к этому еще и разыгранный
Glimpse of Nature
— победа в этот ход практически гарантирована.
Чаще всего это существо умирает от действий оппонента, как только выходит. Используйте это, если хотите вынуть ремувал из руки соперника.
Heritage Druid
очень хороши, но оппоненты, которые слабо знают эту колоду, боятся Heritage чуть больше, чем должны.
2
Birchlore Rangers
— Чуть хуже
Heritage Druid
, однако имеет свои преимущества над ним. Во-первых, требует два эльфа для активации, а не три. Во-вторых, дает ману любого цвета, а не только зеленую (Вы спрашиваете, можно ли покастить
Progenitus
в этой колоде из руки? Да, если очень постараться). Возьмите на заметку — с одним
Nettle Sentinel
на столе, все эльфы за одну ману становятся бесплатными и на конец хода можно получить огромную затапанную армию, с двумя
Nettle Sentinel
в игре, все эльфы за ману разыграваются фактически бесплатно и к концу хода можно получить антапнутую армию.
Не стоит забывать, что у
Birchlore Rangers
есть способность Morph. На моей игровой практике были случаи, когда приходилось разыгрывать его за Morph-cost, чтобы пронести больше повреждений. Заморфленный Ranger умеет блокировать существ с защитой от зеленого (
Sword of feast and famine
), переживать
Engineered Plague
и не умирать от
Perish
.
2) Комбообразующие эльфы
4
Nettle Sentinel
— Этот эльф является ключом победы через Комбо-план колоды. После разыгранного
Glimpse of Nature
, Sentinel способен в паре с
Heritage druid
или
Birchlore Rangers
создать огромное количество маны. Также при реализации агрессивного плана — бегает к оппоненту на 2, а не на 1, как большинство эльфов колоды.
Будьте предельно внимательны при игре
Nettle Sentinel
, объявляйте его триггер и никогда не пропускайте разворот. Иногда бывает важно, что вы сделаете сначала: возьмете карту за
Glimpse of Nature
или развернете Sentinel.
4
Quirion Ranger
— Этот эльф выполняет множество важных функций. Во-первых, оставлять руки с одним лесом и
Quirion Ranger
становится не так опасно. Он защищает наши небазовые земли от
Wasteland
и позволяет поднять в руку, а потом сразу переставить один и тот же лес в этот же ход.
Помните, что возвращение земли в руку является оплатой стоимости свойства
Quirion Ranger
, так что
Wasteland
не может прилететь в респнонс на поднятие в руку
Bayou
.
4
Wirewood Symbiote
— В колоде есть очень опасная для оппонента связка:
Wirewood Symbiote
и
Elvish Visionary
Elvish Visionary
Эльфийский Прорицатель
Когда Эльфийский Прорицатель выходит на поле битвы, возьмите карту.
. Symbiote — это лучший эльф в колоде (хотя эльфом не является) и оппоненты, которые хоть что-то знают об эльфах, будут стараться убить его, а не любое другое существо в игре. Множество опытных игроков переодически забывают о том, что способность Symbiote спасает любого другого эльфа от ремувала.
Это существо помогает пережить атаки больших существ с наименьшими потерями для нас: заблокируйте существо оппонента эльфом и до нанесения повреждений поднимите его в руку с помощью Symbiote. Это не только спасает нас от больших
Tarmogoyf
, но и сводит все попытки оппонента по накоплению каунтеров на
Umezawa's Jitte
или получению жизней через
Batterskull
Batterskull
Таранный Череп
Живое оружие (Когда это Снаряжение выходит на поле битвы, положите на поле битвы одну фишку существа 0/0 черный Микроб, затем прикрепите к ней это Снаряжение.)
Снаряженное существо получает +4/+4 и имеет Бдительность и Цепь жизни.
: верните Таранный Череп в руку его владельца.
Снарядить 
к нулю.
Помните, что способности
Wirewood Symbiote
и
Quirion Ranger
можно использовать раз в ход. Но это не значит, что только в свой ход, не стесняйтесь активировать их способности в ход оппонента.
4
Elvish Visionary
Elvish Visionary
Эльфийский Прорицатель
Когда Эльфийский Прорицатель выходит на поле битвы, возьмите карту.
— Как говорилось выше, Visionary входит в опасную связку с Symbiote. Эта пара может дать вам огромное преимущество по картам.
Не забывайте возвращать Visionary в конце хода оппонента в руку. Помните, что взятие карты является Enter The Battlefield триггером, так что можно получить
Stifle
. Не играйте слишком быстро и четко заявляйте об активации своих способностей или намерении взять карту, чтобы не получить Warning за Extra Draw.
3) Способы победы
2
Craterhoof Behemoth
— Эта карта является основным планом на победу через комбо-план. Вытаскивая его через
Natural Order
или
Green Sun's Zenith
, или же просто разыгрывая из руки, вы превращаете горсть маленьких эльфов в кровожадных монстров, готовых закончить партию в этот же ход.
Behemoth + 3 развернутых эльфа без болезни вызова = 24 урона. Иногда, в процессе исполнения комбо-плана, большая часть эльфов оказывается повернута. Не забывайте использовать способности
Quirion Ranger
и
Wirewood Symbiote
, чтобы большее число существ смогло сходить в атаку.
1
Wren's Run Packmaster
— Packmaster способен выиграть партию против некоторых колод в одиночку. С ним очень сложно справиться (5 выносливость, 4-ый манакост) — он не берется ни
Lightning Bolt
, ни
Abrupt Decay
и очень хорош против Miracle: создает давление на стол, защищает одного из эльфов от
Terminus
(с помощью способности Champion).
Помните, что Champion of Elf является триггерной способностью. Поэтому при выходе Pacmaster, вы можете поцелить
Elvish Visionary
Elvish Visionary
Эльфийский Прорицатель
Когда Эльфийский Прорицатель выходит на поле битвы, возьмите карту.
и повернуть Visionary, Packmaster и Heritage для создания волка.
4) Эльфы, с полезными способностями
Помните, что его всегда можно поднять в руку с помощью Symbiote, переставить и сломать что-нибудь еще. Очень полезное существо, обязательно играть им в Main Deck.
5) Spells
4
Green Sun's Zenith
— Это поиск нужного существа в определенный момент партии. Является одной из самых сложных карт при игре эльфами: Зенит стоит играть только тогда, когда это необходимо.
Он ищет
Dryad Arbor
, если у Вас недостаточно земель на старте или есть возможность выиграть на второй ход, недостающую часть связки Symbiote + Visionary или летального
Craterhoof Behemoth
. Чаще всего не стоит играть Зенит, если в этом нет необходимости здесь и сейчас.
Помните, что он ищет существо с мана-стоимостью X или меньше. Это позволяет вытаскивать нужных существ из под
Trinisphere
,
Chalice of The Void
. Бывают случаи, когда Вы играете Zenith на 0 и просто замешиваете его в колоду (Мы взяли в руку почти всю колоду с
Glimpse of Nature
).
3
Natural Order
— Эта карта просто выигрывает игру. Чаще всего ищет Behemoth, который идет в летальную атаку.
Помните, что жертва зеленого существа — часть оплаты стоимости, так что если Order отменят — также будет потеряно существо. Зато оппонент не может убить ваше единственное существо в респонс на разыгрывание Order, так как он не имеет приоритета в этот момент.
4
Glimpse of Nature
— основной способ получения преимущества по картам в этой колоде, но это не главный инструмент победы. Зачастую, оппоненты боятся его больше,чем следует. Используйте это, вытягивая противомагию из руки оппонента.
Играя Glimpse, вы получаете гигантское преимущество на столе, играя больше и больше эльфов или ищете нужное заклинание в данный момент партии. Так что можете смело играть его, если у вас в руке всего 1-2 эльфа.
После разрешенного Glimpse вы можете и не выйграть в этот же ход, однако можно получить достаточно ресурсов, чтобы победить на следующий. Помните, что
Dryad Arbor
или существо, вышедшее на поле с Zenith не даст вам дополнительную карту с
Glimpse Of Nature
.
6) Земли
2
Dryad Arbor
— Вы можете достать ее на первый ход с Zenith на 0, или найти с Fetch-land. Считается, как существо, при активации
Gaea's Cradle
или триггере Behemoth. Может блокировать чужих существ и прыгать в руку до нанесения повреждений , благодаря способности
Quirion Ranger
.
Играя
Dryad Arbor
, важно помнить, что это существо, а значит эта земля имеет болезнь вызова.
3
Gaea's Cradle
— Эта карта дает вам просто огромное количество маны. С помощью этой чудесной земли можно выиграть партию уже на второй ход.
Имея Cradle на руке, держите ее на столько долго, как это возможно. Как только она выходит на поле, в 90% случаев сразу ловит
Wasteland
. Также, при реализации комбо-плана поворачивайте ее как можно позже, так как она даст большее количество маны. Помните про Legendary Rule: имея 4 существа на столе, можно дать 4 маны с
Gaea's Cradle
, поставить вторую
Gaea's Cradle
, получить еще 4 и разыграть Behemoth из руки. Сильно, не так ли?
1
Pendelhaven
— Чудесная способность этой земли полезна в двух ситуациях: спасение нашего существа от ремувала (
Pyroclasm
,
Disfigure
) или усилить счетчик в ситуациях, когда выйтив комбо не получилось.
Sideboard
Progenitus
—«Директор» очень хорош против колод, где тяжело сохранять большое количество существ на столе. Поставленная через
Natural Order
на 3-4 ход гидра чаще всего выигрывает игру. 10/10 с защитой от всего, тут просто нечего добавить.
Ruric Thar, the Unbowed
— Большинство колод играют через множество дешевых заклинаний (
Ponder
,
Brainstorm
,
Lightning bolt
и другие) для получения преимущества на столе и оптимизации стартовой руки. Ruric Thar нужен в любом матче, где оппонент полагается больше на заклинания, чем на существ (Delver, Omni-show, ANT, Miracles). Даже если у оппонента найдется ремувал на этого гиганта, потеря почти трети жизней поможет завершить матч в нашу пользу.
Scavenging Ooze
— Карта, которая обязательно должна лежать в сайдборде пилота эльфов. Она ломает план на игру колодам Reanimator, Dredge, Loam. Создает большие проблемы колодам c Delve. Да и против кричевых стратегий Слизь является опасным соперником. Однако больше одной копии играть не стоит: она тормозит наш план по выходу в комбо, а в критичных ситуациях её можно найти с помощью
Green Sun's Zenith
или
Natural Order
.
Thoughtseize
/
Cabal Therapy
— Как побеждать Комбо-колоды, которые побеждают быстрее, чем эльфы? Правильно, замедлять их. А лучшее замедление в BG цветах — это дискард. Если Вы уверены, что хорошо понимаете формат — выбирайте
Cabal Therapy
, для менее опытных игроков лучшим решением против комбо-колод является
Thoughtseize
. Не забывайте про Flashback
Cabal Therapy
: если нет существ на столе, но есть Fetch-земля, смело ищите
Dryad Arbor
и ломайте планы оппонента!
Что делать, чтобы нам не мешали
Как же играть этой колодой? Поговорим об этом ниже
Всегда проверяйте, все ли эльфы активировали свою способность, можете ли вы сыграть еще что-нибудь или списать несколько жизней оппоненту, прежде чем передать ход.
В этой колоде огромное количество небольших взаимодействий, их невозможно запомнить, просто будьте внимательны.
Теперь рассмотрим, как можно бороться с дизраптом оппонента (Дизрапт - способы предотвращения исполнения плана на игру)
1. «Противомагия»
1) Просто разыгрывайте заклинания, у оппонента может не быть заклинания отмены.
2) Играйте заклинания, которые не особо важны для вас в данный момент (Например, при 7 манах разыграйте сначала
Green Sun's Zenith
на 2, а потом
Natural Order
)
Оппонент не может знать, что в данный момент партии более критично.
Проще всего выманивать «Противомагию» с помощью
Green Sun's Zenith
,
Elvish Visionary
Elvish Visionary
Эльфийский Прорицатель
Когда Эльфийский Прорицатель выходит на поле битвы, возьмите карту.
и
Glimpse of Nature
. Старайтесь собрать связку Visionary + Symbiote против оппонентов, использующих синюю магию, для получения преимущества по картам. Рано или поздно его контрзаклинания закончатся.
2. «Ремувал» (Уничтожение существ)
Пытайтесь обмануть оппонента и вытащить ремувал на существ, о судьбе которых Вы не беспокоитесь в данный момент. Например, имея на руке
Heritage Druid
,
Deathrite Shaman
,
Elvish Visionary
Elvish Visionary
Эльфийский Прорицатель
Когда Эльфийский Прорицатель выходит на поле битвы, возьмите карту.
и
Wirewood Symbiote
, разыгрывайте Шамана и Heritage. Так как в ближайшее время (с такой рукой) осуществление комбо-плана невозможно — важно защитить связку, дающую преимущество по картам, подставляя под ремувал DS и Heritage.
3. Против Масс-Ремувала
Тут может помочь дискард. Проверяя руку оппонента на масс-ремувал, старайтесь задавить его как можно скорее (пока он не поднял еще один). Против колод, чей массовый ремувал основан на нанесении повреждений (
Pyroclasm
), помогает
Natural Order
+
Progenitus
. Практически все масс-ремувалы разыгрываются на скорости Sorcery, так что вы можете попытаться с пустого стола создать давление через
Glimpse of Nature
. Вы не только получаете большую армию на столе, но и оставляете существ на руке для второй волны атаки.
4. Против Дискарда
Все просто — разыгрывайте руку как можно быстрее и все заклинания оппонента, направленные на сброс карт из руки, станут бесполезными. Правда тут есть и свои минусы: оставаясь с пустой рукой, вы становитесь очень уязвимы к масс-ремувалу. Ну и поднятый
Glimpse of Nature
в пустую руку особо счастливым еще никого не делал. Так что всегда просчитывайте риски и последствия от своих решений.
Как не ошибиться, играя колодой
При игре на турнире не все оппоненты будут верить вам на слово, что они повержены. Вам придется все четко показать и продемонстрировать — как и что работает. Ниже будет рассказано о механическом исполнении при пилотировании Комбо-эльфов (Или как не запутаться, играя зеленой армией)
1) Подсчет маны
Самый лучший способ — записывать на листке, сколько маны у вас в пуле. Во время исполнения комбо, количество маны в пуле будет изменяться большое количество раз.
Не стоит отмечать ману на кубиках, так как он может случайно перевернуться на другую грань. Да и времени это занимает много, а такое обычно раздражает и вас и оппонета.
Никогда не считайте ману в голове, только если вы не гений. Оппонент может попросить откатить пару последних триггеров, чтобы проверить сколько маны в пуле, и тогда начнутся проблемы. В принципе не стоит забивать голову лишними цифрами, вам и так надо думать, на сколько забежит Behemoth, если его покастить сейчас, какое количество карт взять после розыгрыша существа, на сколько играть Zenith и.т.п. На большой дистанции, после 6 тура, мозг и так начинает плавиться, не загружайте его лишней информацией.
2) Одноразовые способности существ
Этот абзац будет посвящен
Quirion Ranger
и
Wirewood Symbiote
. После использования способности существа, переверните карту лицом к оппоненту, показывая, что существо уже функционировало в этот ход. Это поможет избежать недоразумений по поводу использования этих существ.
3) Болезнь вызова
Во время исполнения комбо, вы получаете огромное количество существ на столе. Вот, ваш паззл собрался, на стол вышел довольный Behemoth. Но вот незадача — какие существа вышли в этот ход, а какие были под контролем с давних времен — вы не помните. Чтобы избегать подобных ситуаций, возьмите за правило — в начале каждого хода потенцеальных убийц оппонента положите в одну сторону, а тех, кто вылезает на поле в процессе закрутки — в другую. Это поможет избежать лишнего недопонимания с оппонентом.
4) Розыгрыш земель
Вы разыграли три глимпса и тридцать первой картой подняли
Gaea's Cradle
, имея Behemoth на руке? У многих игроков в этот момент возникает вопрос — А лэнддроп то был?
Из-за огромного количества действий, которые совершает пилот эльфов, вы и оппонент можете не помнить о том, был розыгрыш земли или нет.
Чтобы избежать этого, всегда проговаривайте вслух, что разыгрываете землю. Во-первых, это будет сигналом, который запомнит оппонент, во-вторых, это войдет в привычку и вы будете меньше путаться при игре этой колодой. Кстати, говоря о розыгрыше земель, старайтесь положить ее в стол как можно позже (если только вы не закладыватесь на
Daze
или
Spell Pierce
). Играйте
Лес
во время комбо, только если в этом есть необходимость. Вы обязательно докопаетесь до
Gaea's Cradle
, возьмете ее в руку и не будете чувствовать себя как иди...не в своей тарелке.
5) Турнирные сокращения (Short-Cut)
Используйте турнирные сокращения, чтобы экономить время на турнире. Например, при трех Sentinel и
Heritage Druid
на столе, сообщите оппоненту, что после каждого сыгранного заклинания в этот ход, вы хотите добавлять по 3 зеленых маны в пул, чтобы не вертеть бедных эльфов туда-сюда.
На этом обзор колоды закончен. Надеюсь, статья была интересна и вы узнали из нее что-нибудь полезное.
Спасибо за внимание. Играйте в Магию!
Об авторе
Манин Илья.
Играет в МТГ с 2012 года.
Топ 2 PTQ Dublin.
Специализация: Легаси