Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Легаси - Вводная статья

Владимир Падве 2 ноября 2014

Поделиться с друзьями:

   С момента выпуска первого издания ККИ «Magic: the Gathering» в далёком 1993 году перед её создателями стояла задача расширения и удержания игровой аудитории. Менялись правила, появлялись новые типы карт, проект рос и успешно развивался. Каждый новый выпуск привносил что-то своё, обогащал игру новыми стратегиями и тактиками. При этом в WotC прекрасно понимали, что большинство игроков не хочет расставаться с полюбившимися картами после ротации блоков. Отсюда появились так называемые “вечные” форматы. Поначалу это был один Винтаж (известный в те времена как Тип 1), формат, в котором в список нелегальных карт попали только карты, использование которых требовало неигровых навыков

Например, Chaos Orb, требовал ловкости и навыков прицельного метания карты. Странновато для интеллектуальной игры, не так ли?

или предполагало игру на ставку.

Timmerian Fiends- одна из последних карт с Ante (игровой ставкой), позволяла утащить навсегда артефакт оппонента. Тотальный запрет на подобные механики и Gambling вообще, позволил MTG стать настоящим спортом.

   Однако ранние выпуски Магии содержали откровенно несбалансированные карты, уровень силы которых был очень высоким. Игроки, использующие эти карты в своей колоде, получали значительное преимущество над теми, кто их не имел или не играл ими. Чтобы хоть как-то уравновесить возможности игроков и выстроить баланс, самые мощные карты (вроде Black Lotus или Ancestral Recall) допускалось использовать в Винтажных колодах только в единственном экземпляре.

Познакомьтесь с самой дорогой картой в мире. Несмотря на то, что играть Чёрным Лотосом можно только в Винтаже, цена на него сопоставима с ценой на неплохую иномарку.

   При этом существовал более «честный» формат, в котором эти карты были вообще запрещены (иначе говоря, находились в бан-листе). Назывался этот формат Тип 1,5, и именно он являлся идейным предшественником современного Легаси. Так всё и существовало вплоть до 2004 года, когда сотрудниками WotC было принято решение внести значительные различия в Тип 1 и Тип 1,5, создав в последнем свой собственный бан-лист определенных карт, которые с их точки зрения оказывали слишком существенное влияние на игру и обеспечивали доминацию тех или иных колод. За этими изменениями последовало переименование формата, и Тип 1,5 превратился в Легаси – формат, ставший со временем более популярным, чем Винтаж. Причиной этой популярности стало как разнообразие возможных стратегий вследствие ограничений сильных карт бан-листом, так и сравнительная финансовая доступность карт. Об этом формате я и хочу кратко рассказать в своей статье, обозначив его основы, нюансы и принципы.

Итак, что же такое Легаси?

   Казалось бы, должно быть трудно описать формат, в котором легальным к использованию являются более 10 000 различных карт. Однако все мы прекрасно понимаем, что карты сильно отличаются друг от друга по своей силе и эффективности, поэтому широкое распространение имеют лишь часть из них (особенно в турнирной среде). Такие карты на магическом сленге называются стейплы (от английского слова staple - важнейший, ключевой, главный), именно они во многом определяют формат и влияют на расположение сил в нём. В каждом цвете есть свои стейплы, я хочу представить вам по несколько самых ярких и сильных. Эти карты - настоящие «визитки» формата:

1. Белый цвет

Универсальный ремувал (от англ. Remove- убирать: метод справляться с существами на столе) с незначительным недостатком всего за одну белую ману.

Получил широкое распространение благодаря наличию в Легаси универсального «оборудования», влияющего на игру (Batterskull, Umezawa’s Jitte).

Карта, чья механика Miracles дала название целому контрольному архетипу, позволяющая всего за одну ману уничтожить всех существ на поле боя. Об этом архетипе я расскажу чуть позже.

2. Синий цвет

Крайне эффективные карты, позволяющие снизить зависимость колоды от стартовых раздач.

Условно «бесплатный» контрспелл, один из основных факторов, сдерживающих распространение и доминацию быстрых комбо-колод.

Агрессивное существо, способное оказать давление на оппонента с первого хода, визитная карточка темпо-колод формата.

Пожалуй, самый сильный из когда-либо изданных мироходцев, крайне универсальный и смертоносный при правильном использовании.

3. Черный цвет

Дополнительная карта каждый ход - очень сильный эффект, даже с учетом потери жизней. Особенно если принять во внимание, что ковертированный манакост большинства основных карт в легаси меньше 4, и это не считая земель.

Невысокий манакост, хорошая стартовая лояльность и полезные способности обеспечили этому мироходцу широкое распространение.

Вообще в Легаси играет большое количество чёрного дискарда, но Thoughtseize, наверное, самый универсальный представитель, позволяющий за одну ману и две жизни сбросить с руки оппонента самую критичную карту.

В Легаси, в отличие от Винтажа, не так много способов получить «быструю» ману. Тёмный Ритуал – один из наиболее надёжных и эффективных.

4. Красный цвет

Самое популярное заклинание красного цвета, честные три повреждения за честную одну ману.

С виду хрупкое и дорогое (по меркам Легаси), но очень опасное существо, способное быстро создать толпу элементалей за счет большого количества дешевых заклинаний.

Многие колоды в Легаси стараются получить преимущества от игры сильными заклинаниями в трех цветах и в итоге манабаза (земли в колоде) таких дек почти целиком попадает под воздействие этой опасной чары.

5. Зеленый цвет

Одно из сильнейших существ в Магии, Tarmogoyf быстро становится сверхбольшим в Легаси: за счет в среднем невысокого манакоста играющих заклинаний кладбища наполняются весьма быстро.

Манипуляции с библиотекой всегда приветствуются в Магии, а эта карта позволяет не только менять порядок, но и брать дополнительные карты.

Достаточно «дорогое» для легаси заклинание, которое позволяет убить оппонента за один или два хода, пожертвовав небольшое существо, чтобы найти Craterhoof Behemoth или Progenitus.

6. Мультицветные карты

Неконтрящийся ремувал с широким диапазоном применения. Плюсом этой карты является то, что она способна уничтожать перманенты любого типа, будь то существо, артефакт или чары.

Многие называютс Deathrite Shaman «мироходцем за одну ману», и неспроста. Кладбище в Легаси наполяется очень быстро, при этом Шаман может как стабилизировать своего хозяина, так и уничтожить оппонента.

7. Артефакты и бесцветные карты

Популярный в Легаси способ не разыгрывать существ с руки, а вводить их в игру на скорости мгновенного заклинания в обход контрспеллов противника.

У этого существа только один недостаток – его манакост. Большинство Легаси колод, где лежит этот гигантский эльдрази, стараются ввести его в игру без оплаты стоимости (например, за счет таких карт как Show and Tell или Sneak Attack).

Очень разностороннее оборудование, использующееся и как средство уничтожить существ противника, и как средство дать пожить своему существу/выжить самому.

8. Небазовые земли

Dual lands - цикл из 10-и земель (Tundra, Underground Sea, Badlands, Taiga, Savannah, Scrubland, Plateu, Volcanic Island, Tropical Island, Bayou) – основа манабазы колоды в Легаси, основа для стабилизации двух- и трехцветных колод.

Fetch lands - цикл из 10-и земель (Flooded Strand, Polluted Delta, Bloodstained Mire, Wooded Foothills, Windswept Heath, Arid Mesa, Scalding Tarn, Misty Rainforest, Verdant Catacombs) – эти земли выполняют много функций, от стабилизации до прореживания колоды. Синергичны с описанными выше dual lands и картами типа Brainstorm.

Еще одно средство борьбы с манабазой оппонента, Wasteland часто рассматривается как заклинание, а не как земля. В связке с «мягкими» контрспеллами (такими как Daze или Spell Pierce) творит чудеса.

Естественно, описанные мной выше карты не составляют и 10% того, с чем вам предстоит столкнуться, если вы решите принять участи в турнире формата Легаси. Они, безусловно, являются крайне мощными сами по себе, но по настоящему их сила проявляется в синергии с другими картами, которые в результате образуют определенные колоды, а то и целые архетипы (группы колод одинаковой направленности). Эта мысль подводит нас к небольшому обзору видов колод в Легаси, который поможет ответить на вопрос: «А что собственно играет?»

Для этого проще всего выделить ключевые архетипы и кратко остановится на существующих колодах в рамках этого деления:

Агро колоды – колоды данного типа подразумевают наличие быстрого счетчика в виде дешевых существ или карт, наносящих прямой урон противнику. Играя такими колодами, надо всегда очень точно распоряжаться имеющими ресурсами, а ошибки, допущенные во время партии, часто становятся фатальными. Из текущих играющих колод, которые можно отнести к агре, я хотел бы выделить следующие:

  • Affinity – колода, построенная на синергии дешевых артефактов и заклинаний, с ними взаимодействующих. Взрывные раздачи этой колоды нередко опустошают руку её пилота на первый-второй ход, и дальше уже сопернику приходится думать, как не проиграть орде маленьких, но назойливых существ, усиленных Cranial Plating.
  • Burn – как правило, монокрасная колода, полагающая на силу заклинаний, наносящих урон оппоненту (Lightning Bolt, Chain Lightning, Fireblast, Lava Spike и так далее). Существа в этой колоде тоже встречаются, и их задача – нанести возможный максимум повреждений сопернику до своей смерти (Goblin Guide, Eidolon of the Great Revel).
  • Goblins – колода построена на синергии карт с подтипом Goblin, коих за историю Магии было выпущено огромное количество. Существуют разные варианты построения колоды на гоблинах, более и менее агрессивные по своей направленности, но в целом задача игрока – обеспечить доминацию своих существ над колодой оппонента.

Темпо колоды – колоды, сочетающие агрессивную наступательную стратегию агро колод с  солидным набором заклинаний, «ломающих» игру оппонента. В основном это карты, «дёшево» отменяющие его заклинания (например, Spell Snare или Daze) или атакующие его руку/манабазу (Hymn to Tourach, Stifle, Wasteland). Примером темповых колод могут служить следующие деки:

  • Temur Growth (Temur Delver) – существа колоды стоят 1-2 маны, при этом Nimble Mongoose и Tarmogoyf вырастают по ходу партии и при наличии Threshhold представляют существенную угрозу для оппонента. Остальные карты в колоде или обеспечивают их поддержку, не давая сопернику реализовать свой план на игру, или фильтруют карты в нашей руке.
  • Team America (Sultai Delver) – черный цвет добавляет колоде универсальный Abrupt Decay и одно из лучших существ за одну ману – Deathrite Shaman. Бонусом к этому идут заклинания дискарда и один из лучших мироходцев – Liliana of the Veil.
  • UG Infect – зачем стараться довести количество жизней оппонента с двадцати до нуля, если можно попробовать его отравить, пронеся всего 10 единиц урона существом с Infect? Очень любопытная и самобытная колода, против которой сложно играть как новичкам формата, так и опытным игрокам. Обладает взрывными раздачами, правда и проигрывает иногда сама себе.

Мидрендж – результат попыток соединить в одной колоде элементы агро/темпо колод и контрольных дек привели к появлению гибридов с разнообразным планом на игру. Мидрендж колоды подстраиваются под действия оппонента и могут менять свою стратегию в зависимости от его действий. Вот характерные примеры:

  • Shardless Sultai – колода, получающая существенное преимущество по картам за счет игры такими генераторами как Shardless Agent и Ancestral Vision. В ранней игре она отбивается от оппонента дискардом и картами ремувала, в середине игры получает преимущества за счет использования мироходцев, а в поздней игре просто убивает оппонента огромными Tarmogoyf или оживающими землями. Естественно, этот план может меняться в зависимости от ситуации на поле боя.
  • Jund – после выхода Deathrite Shaman и Abrupt Decay мидрендж колоды в цветах джанда получили существенный толчок в развитии. Заиграл Bloodbraid Elf, способный вместе с Dark Confidant обеспечивать необходимое колоде преимущество по картам. В деке нашла свое место миникомбинация из двух карт, позволяющая получить «вечный» ремувал (Punishing Fire + Grove of the Burnwillows).
  • Death and Taxes – монобелая мидрендж колода на существах, многими ошибочно считающаяся агро колодой. На самом деле Death and Taxes гораздо ближе к контролю, задача этой колоды – доставить максимум неудобств оппоненту за счет существ и земель со встроенными механиками, влияющими на его игру. Пилотирование этой колоды во многом строится вокруг умения распорядиться своими ресурсами.

Контроль – колоды контрольного типа являются прямой противоположностью агро колодам. Их задача – выжить в ранней игре, максимально замедляя соперника, потому что поздняя игра скорее всего останется за ними за счет мощных заклинаний. Играть контрольными колодами вовсе не просто, нужно уметь чувствовать и предсказывать действия оппонента и ловить его на мелких ошибках, чтобы дожить до возможности реализовать свое превосходство.

  • Miracles – УВ (УВр) колода, олицетворяющая на данный момент контроль в Легаси. Свое название она получила благодаря механике Miracles, появившейся в блоке Innistrad. Колода умеет грамотно распоряжаться данной механикой за счет таких карт, как Sensei's Divining Top и Brainstorm, снижая случайность их розыгрыша. 
  • Sultai Landstill – основой колоды является синергия таких карт, как Standstill и оживающих земель. Колода очень медленная по своей природе, однако способная полностью сломить сопротивление неподготовленного соперника за счет массового ремувала вроде Pernicious Deed и большого количества мироходцев.
  • Cloudposts – самобытная колода, использующая возможности Cloudpost и Glimmerpost генерировать огромное количество маны. Эта именно та колода, от которой можно ожидать получить Emrakul, the Aeons Torn за ману, если дать ей достаточно времени на развитие.

Комбо – что может быть лучше, чем выигрыш за один ход за счет смертоносной комбинации карт? За 24 года развития Магии создатели игры выпустили огромное количество карт, некоторые из которых при взаимодействии друг с другом позволяют выиграть практически мгновенно. Комбо-колоды уязвимы к дискарду и контрмагии, но при этом, как правило, могут защитить себя в нужный момент. Вот примеры типичных комбо-колод:

  • ANT/TES – две очень похожие колоды, использующие механику Storm и дешёвые заклинания для убийства оппонента. Карты победы – Tendrils of Agony с летальным количеством копий. Корректное пилотирование такой колоды требует определенных навыков и хорошего счёта, особенно сложно освоить игру против колод с синим цветом, но умелые адепты Шторма будут вознаграждены по заслугам.
  • Show and Sneak – достаточно прямолинейная комбо-колода, целью которой является внедрение в игру большого существа (как правило Emrakul, the Aeons Torn или Griselbrand) за счет таких карт как Show and Tell и Sneak Attack. Благодаря синему цвету данная колода успешно защищает свою комбо противомагией, что создает дополнительные трудности оппоненту.
  • Painter – комбинация всего двух карт в этой колоде (Painter's Servant + Grindstone) позволяет выиграть игру. Основная задача – собрать и защитить комбу, но при этом Painter может попробовать залочить оппонента за счет Blood Moon и Magus of the Moon на первый-второй ход.

 

То, что я описал выше, может дать лишь намёки на формат Легаси, ведь колод, которые могут себя успешно проявить на турнире, существенно больше. Многие из них имеют свою историю становления и развития, свою армию пилотов и поклонников. Возможно в будущих статьях я подробнее остановлюсь на отдельных деках, а пока опишу тезисно свои впечатления от формата в целом:

  • Легаси может быть быстрым форматом, а может быть медленным. Да, есть колоды, которые способны убить на первый-второй ход, но, во-первых, это предполагает отсутствие сопротивления со стороны противника, а во-вторых, случается достаточно редко. На самом деле в Легаси очень много ничьих, и к этому тоже нужно быть готовым, хорошо зная свою колоду и продумывая действия на несколько ходов вперёд.
  • Легаси – очень глубокий формат, поощряющий вдумчивое отношение к сбору колоды, тестам и игре. Чем больше вы знаете – тем лучше будете готовы к предстоящим матчам. Чем больше вы читаете информации, тестируете колоды, посвящаете время свой игре – тем лучше будет результат.
  • Несмотря на то, что в Легаси присутствует чёткая градация колод по их силе (выраженная в формате Tier-1, Tier-2 и так далее), часто победы на турнирах добиваются колоды, не входящие в число сильнейших. В этом и прелесть формата – при удачном стечении обстоятельств и безошибочной игре есть шанс побеждать общепризнанные колоды-фавориты.
  • У Легаси есть два существенных недостатка, о которых нужно знать. Первое – формат не из дешёвых, большинство серьезных колод, заточенных на победу в турнирах, стоят внушительных денег. Но при этом карты не ротируются (чем, как известно, грешит «Стандарт») и постоянно растут в цене. Второе – формат слабо поддерживается со стороны WotC – по Легаси не проводятся ПроТуры, да и количество ГранПри в год редко превышает три штуки. С другой стороны, отсутствие поддержки производителем привело к появлению ежегодных турниров от независимых организаторов, по количеству игроков и призам подчас сопоставимых с ГранПри.
  • Легаси меняется с выходом новых сетов, иногда кардинально, как после издания Return to Ravnica, иногда практически незаметно. При этом редко какие колоды окончательно вымирают, чаще они просто адаптируются под новые угрозы или, в крайнем случае, меняют свой план на игру.
  • В России живут и играют закоренелые фанаты Легаси, многие из которых играют в Магию более 10 лет. География обширна – здесь и Москва, и Санкт-Петербург, и Волгоград, и Новосибирск, и много других славных городов. Примерно два раза в год в Москве проводятся крупные турниры по Легаси, собирающие игроков со всей страны и стран ближнего зарубежья.
  •  Если вы только планируете начать играть Легаси, то самый лучший вариант это сделать – попробовать найти единомышленников в вашем городе. Если есть опытные игроки – еще лучше. Дальше рекомендую определиться с понравившейся колодой и попробовать поиграть ею, при необходимости запроксив недостающие карты. Не надо сразу брать что-то очень сложное, наподобие Doomsday комбо, для старта вполне подойдут колоды наподобие Merfolk или UR Delver. Не паникуйте при неудачах, старайтесь анализировать свою игру и работать над ошибками. Пробуйте, экспериментируйте, ищите себя и всё получится.

На этом, пожалуй, пока всё, надеюсь, что статья вам понравилась. В будущих статьях планирую вернуться к теме Легаси, ведь многое в данном обзоре осталось за кадром. А пока играйте и стремитесь к победам!

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Владимир Падве.
Топ 8 главного турнира Bazzar of Moxen по Легаси в 2012 году
Топ 8 чемпионата Финляндии по Легаси в 2012 году
Топ 2 главного турнира Ovinogeddon по Легаси в 2013 году

Стаж игры: с 1998 года
Специализация: Легаси