Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.
С момента выпуска первого издания ККИ «Magic: the Gathering» в далёком 1993 году перед её создателями стояла задача расширения и удержания игровой аудитории. Менялись правила, появлялись новые типы карт, проект рос и успешно развивался. Каждый новый выпуск привносил что-то своё, обогащал игру новыми стратегиями и тактиками. При этом в WotC прекрасно понимали, что большинство игроков не хочет расставаться с полюбившимися картами после ротации блоков. Отсюда появились так называемые “вечные” форматы. Поначалу это был один Винтаж (известный в те времена как Тип 1), формат, в котором в список нелегальных карт попали только карты, использование которых требовало неигровых навыков
Например, Chaos Orb, требовал ловкости и навыков прицельного метания карты. Странновато для интеллектуальной игры, не так ли?
или предполагало игру на ставку.
Timmerian Fiends- одна из последних карт с Ante (игровой ставкой), позволяла утащить навсегда артефакт оппонента. Тотальный запрет на подобные механики и Gambling вообще, позволил MTG стать настоящим спортом.
Однако ранние выпуски Магии содержали откровенно несбалансированные карты, уровень силы которых был очень высоким. Игроки, использующие эти карты в своей колоде, получали значительное преимущество над теми, кто их не имел или не играл ими. Чтобы хоть как-то уравновесить возможности игроков и выстроить баланс, самые мощные карты (вроде Black Lotus или Ancestral Recall) допускалось использовать в Винтажных колодах только в единственном экземпляре.
Познакомьтесь с самой дорогой картой в мире. Несмотря на то, что играть Чёрным Лотосом можно только в Винтаже, цена на него сопоставима с ценой на неплохую иномарку.
При этом существовал более «честный» формат, в котором эти карты были вообще запрещены (иначе говоря, находились в бан-листе). Назывался этот формат Тип 1,5, и именно он являлся идейным предшественником современного Легаси. Так всё и существовало вплоть до 2004 года, когда сотрудниками WotC было принято решение внести значительные различия в Тип 1 и Тип 1,5, создав в последнем свой собственный бан-лист определенных карт, которые с их точки зрения оказывали слишком существенное влияние на игру и обеспечивали доминацию тех или иных колод. За этими изменениями последовало переименование формата, и Тип 1,5 превратился в Легаси – формат, ставший со временем более популярным, чем Винтаж. Причиной этой популярности стало как разнообразие возможных стратегий вследствие ограничений сильных карт бан-листом, так и сравнительная финансовая доступность карт. Об этом формате я и хочу кратко рассказать в своей статье, обозначив его основы, нюансы и принципы.
Казалось бы, должно быть трудно описать формат, в котором легальным к использованию являются более 10 000 различных карт. Однако все мы прекрасно понимаем, что карты сильно отличаются друг от друга по своей силе и эффективности, поэтому широкое распространение имеют лишь часть из них (особенно в турнирной среде). Такие карты на магическом сленге называются стейплы (от английского слова staple - важнейший, ключевой, главный), именно они во многом определяют формат и влияют на расположение сил в нём. В каждом цвете есть свои стейплы, я хочу представить вам по несколько самых ярких и сильных. Эти карты - настоящие «визитки» формата:
1. Белый цвет
Универсальный ремувал (от англ. Remove- убирать: метод справляться с существами на столе) с незначительным недостатком всего за одну белую ману.
Получил широкое распространение благодаря наличию в Легаси универсального «оборудования», влияющего на игру (Batterskull, Umezawa’s Jitte).
Карта, чья механика Miracles дала название целому контрольному архетипу, позволяющая всего за одну ману уничтожить всех существ на поле боя. Об этом архетипе я расскажу чуть позже.
2. Синий цвет
Крайне эффективные карты, позволяющие снизить зависимость колоды от стартовых раздач.
Условно «бесплатный» контрспелл, один из основных факторов, сдерживающих распространение и доминацию быстрых комбо-колод.
Агрессивное существо, способное оказать давление на оппонента с первого хода, визитная карточка темпо-колод формата.
Пожалуй, самый сильный из когда-либо изданных мироходцев, крайне универсальный и смертоносный при правильном использовании.
3. Черный цвет
Дополнительная карта каждый ход - очень сильный эффект, даже с учетом потери жизней. Особенно если принять во внимание, что ковертированный манакост большинства основных карт в легаси меньше 4, и это не считая земель.
Невысокий манакост, хорошая стартовая лояльность и полезные способности обеспечили этому мироходцу широкое распространение.
Вообще в Легаси играет большое количество чёрного дискарда, но Thoughtseize, наверное, самый универсальный представитель, позволяющий за одну ману и две жизни сбросить с руки оппонента самую критичную карту.
В Легаси, в отличие от Винтажа, не так много способов получить «быструю» ману. Тёмный Ритуал – один из наиболее надёжных и эффективных.
4. Красный цвет
Самое популярное заклинание красного цвета, честные три повреждения за честную одну ману.
С виду хрупкое и дорогое (по меркам Легаси), но очень опасное существо, способное быстро создать толпу элементалей за счет большого количества дешевых заклинаний.
Многие колоды в Легаси стараются получить преимущества от игры сильными заклинаниями в трех цветах и в итоге манабаза (земли в колоде) таких дек почти целиком попадает под воздействие этой опасной чары.
5. Зеленый цвет
Одно из сильнейших существ в Магии, Tarmogoyf быстро становится сверхбольшим в Легаси: за счет в среднем невысокого манакоста играющих заклинаний кладбища наполняются весьма быстро.
Манипуляции с библиотекой всегда приветствуются в Магии, а эта карта позволяет не только менять порядок, но и брать дополнительные карты.
Достаточно «дорогое» для легаси заклинание, которое позволяет убить оппонента за один или два хода, пожертвовав небольшое существо, чтобы найти Craterhoof Behemoth или Progenitus.
6. Мультицветные карты
Неконтрящийся ремувал с широким диапазоном применения. Плюсом этой карты является то, что она способна уничтожать перманенты любого типа, будь то существо, артефакт или чары.
Многие называютс Deathrite Shaman «мироходцем за одну ману», и неспроста. Кладбище в Легаси наполяется очень быстро, при этом Шаман может как стабилизировать своего хозяина, так и уничтожить оппонента.
7. Артефакты и бесцветные карты
Популярный в Легаси способ не разыгрывать существ с руки, а вводить их в игру на скорости мгновенного заклинания в обход контрспеллов противника.
У этого существа только один недостаток – его манакост. Большинство Легаси колод, где лежит этот гигантский эльдрази, стараются ввести его в игру без оплаты стоимости (например, за счет таких карт как Show and Tell или Sneak Attack).
Очень разностороннее оборудование, использующееся и как средство уничтожить существ противника, и как средство дать пожить своему существу/выжить самому.
8. Небазовые земли
Dual lands - цикл из 10-и земель (Tundra, Underground Sea, Badlands, Taiga, Savannah, Scrubland, Plateu, Volcanic Island, Tropical Island, Bayou) – основа манабазы колоды в Легаси, основа для стабилизации двух- и трехцветных колод.
Fetch lands - цикл из 10-и земель (Flooded Strand, Polluted Delta, Bloodstained Mire, Wooded Foothills, Windswept Heath, Arid Mesa, Scalding Tarn, Misty Rainforest, Verdant Catacombs) – эти земли выполняют много функций, от стабилизации до прореживания колоды. Синергичны с описанными выше dual lands и картами типа Brainstorm.
Еще одно средство борьбы с манабазой оппонента, Wasteland часто рассматривается как заклинание, а не как земля. В связке с «мягкими» контрспеллами (такими как Daze или Spell Pierce) творит чудеса.
Естественно, описанные мной выше карты не составляют и 10% того, с чем вам предстоит столкнуться, если вы решите принять участи в турнире формата Легаси. Они, безусловно, являются крайне мощными сами по себе, но по настоящему их сила проявляется в синергии с другими картами, которые в результате образуют определенные колоды, а то и целые архетипы (группы колод одинаковой направленности). Эта мысль подводит нас к небольшому обзору видов колод в Легаси, который поможет ответить на вопрос: «А что собственно играет?»
Для этого проще всего выделить ключевые архетипы и кратко остановится на существующих колодах в рамках этого деления:
Агро колоды – колоды данного типа подразумевают наличие быстрого счетчика в виде дешевых существ или карт, наносящих прямой урон противнику. Играя такими колодами, надо всегда очень точно распоряжаться имеющими ресурсами, а ошибки, допущенные во время партии, часто становятся фатальными. Из текущих играющих колод, которые можно отнести к агре, я хотел бы выделить следующие:
Темпо колоды – колоды, сочетающие агрессивную наступательную стратегию агро колод с солидным набором заклинаний, «ломающих» игру оппонента. В основном это карты, «дёшево» отменяющие его заклинания (например, Spell Snare или Daze) или атакующие его руку/манабазу (Hymn to Tourach, Stifle, Wasteland). Примером темповых колод могут служить следующие деки:
Мидрендж – результат попыток соединить в одной колоде элементы агро/темпо колод и контрольных дек привели к появлению гибридов с разнообразным планом на игру. Мидрендж колоды подстраиваются под действия оппонента и могут менять свою стратегию в зависимости от его действий. Вот характерные примеры:
Контроль – колоды контрольного типа являются прямой противоположностью агро колодам. Их задача – выжить в ранней игре, максимально замедляя соперника, потому что поздняя игра скорее всего останется за ними за счет мощных заклинаний. Играть контрольными колодами вовсе не просто, нужно уметь чувствовать и предсказывать действия оппонента и ловить его на мелких ошибках, чтобы дожить до возможности реализовать свое превосходство.
Комбо – что может быть лучше, чем выигрыш за один ход за счет смертоносной комбинации карт? За 24 года развития Магии создатели игры выпустили огромное количество карт, некоторые из которых при взаимодействии друг с другом позволяют выиграть практически мгновенно. Комбо-колоды уязвимы к дискарду и контрмагии, но при этом, как правило, могут защитить себя в нужный момент. Вот примеры типичных комбо-колод:
То, что я описал выше, может дать лишь намёки на формат Легаси, ведь колод, которые могут себя успешно проявить на турнире, существенно больше. Многие из них имеют свою историю становления и развития, свою армию пилотов и поклонников. Возможно в будущих статьях я подробнее остановлюсь на отдельных деках, а пока опишу тезисно свои впечатления от формата в целом:
На этом, пожалуй, пока всё, надеюсь, что статья вам понравилась. В будущих статьях планирую вернуться к теме Легаси, ведь многое в данном обзоре осталось за кадром. А пока играйте и стремитесь к победам!