Регистрация

Вход
Забыли пароль

Восстановление пароля

Вход

Заявка на отсутствующие карты

Пожалуйста, зарегиструйтесь или войдите, чтобы оставить заявку.

Фонарик

Семён Подбельцев 9 сентября 2015

Поделиться с друзьями:

Вступление

И снова здравствуйте, уважаемые посетители портала mtgsale.ru.
 
Сегодня я хочу рассказать вам об одной любопытной колоде из формата Модерн. Эта колода представляет собой контроль, но контроль не совсем обычный. Стандартные контроли построены на отмене заклинаний «контрспеллами» (собственно, Counterspell , Cryptic Command
Cryptic Command

Тайная Команда

); уничтожении вражеских карт точечно (Swords to Plowshares , Vindicate ), и массово (Wrath of God
Wrath of God

Гнев Божий

, Crux of Fate
Crux of Fate

Загадка Судьбы

); способах получить преимущество по картам разово (Jace's Ingenuity
Jace's Ingenuity

Изобретательность Джейса

) и каждый ход (свежий Dragonlord Ojutai
Dragonlord Ojutai

Владыка Драконов Оджутай

Flying
Dragonlord Ojutai has hexproof as long as it's untapped.
Whenever Dragonlord Ojutai deals combat damage to a player, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.

, или ужасный Jace, the Mind Sculptor
Jace, the Mind Sculptor

Джейс, Скульптор Сознания

) и разрушении руки оппонента (Inquisition of Kozilek
Inquisition of Kozilek

Инквизиция Козилека

, Thoughtseize
Thoughtseize

Уловить Мысль

). Ещё в контрольных колодах водятся большие существа — «финишеры», чтобы быстро выиграть, когда всё на столе законтролировано. Часто такие существа выполняют некоторые функции из вышеперечисленных (Grave Titan
Grave Titan

Могильный Титан

, Eternal Dragon , Tasigur, the Golden Fang
Tasigur, the Golden Fang

Тасигур, Золотой Клык

).
 
В колоде, которую мы рассматриваем, подход радикально другой. Любите, когда оппоненты поднимают одни земли? Сильны духом, чтобы выслушивать их плач и крики? Значит эта дека для вас. Встречайте, Lantern Control — колоду, которая сама играет, а другим не даёт!
 
Сложно сказать - кто является автором идеи, но первые успехи у колоды уже есть. Рассматриваемым листом играл Zak Elsik и занял почётное 15-е место на GP Charlotte.

Карты в колоде

Концепция колоды заключается в контроле карт, которые оппонент берет из своей библиотеки. Помогают нам в этом Lantern of Insight , Codex Shredder
Codex Shredder

Измельчитель Свитков

и Ghoulcaller's Bell
Ghoulcaller's Bell

Колокольчик Призывателя Упырей

. Также в колоде присутствует точечный «дискард», вроде Inquisition of Kozilek
Inquisition of Kozilek

Инквизиция Козилека

, который позволяет разобраться с тем, что уже есть на руке у оппонента. И самая важная часть колоды, без которой она вряд ли бы работала — Ensnaring Bridge . При таком артефакте существа оппонента не атакуют, потому что наша рука пустеет очень быстро. Рассмотрим карты поподробнее:
 
 
4 Lantern of Insight  — Кажущийся безобидным артефакт, благодаря которому эта колода и получила свою жизнь. С помощью фонаря мы знаем, что происходит на топдеках колод и можем успешно использовать следующие артефакты:

4 Codex Shredder
Codex Shredder

Измельчитель Свитков

, 4 Ghoulcaller's Bell
Ghoulcaller's Bell

Колокольчик Призывателя Упырей

— Вторая часть нашей комбинации, позволяющая, используя информацию о верхней карте библиотеки оппонента, решать — какие карты он будет брать. А ещё это один из наших планов победы – «смиллить» оппонента. Стоит отметить, что иногда имеет смысл миллить себя, чтобы побыстрее добраться до какой-либо карты в библиотеке. Наличие в нашем листе Academy Ruins
Academy Ruins

Руины Академии

позволяет делать это смело — мы сами не смиллимся. У Codex Shredder
Codex Shredder

Измельчитель Свитков

есть еще и вторая способность, позволяющая возвращать любую использованную карту в руку, что можно использовать в комбинации с самомиллом, чтобы «докопаться» до чего-либо нужного в данный момент. Ghoulcaller's Bell
Ghoulcaller's Bell

Колокольчик Призывателя Упырей

не целит и это позволяет обходить Leyline of Sanctity
Leyline of Sanctity

Лучи Святости

, что бывает полезно.

4 Ensnaring Bridge — Завершающая часть «тюрьмы», которую создает эта колода для оппонента. Как упоминалось выше, карты со стартовой руки здесь можно разыграть в первые три хода, что очень часто делает Мост непреодолимой преградой для противника. Подавляющее большинство стратегий Модерна предполагает победу путем хождения существами в атаку. Как правило, с силой больше 0. Ensnaring Bridge , оставаясь не отвеченным, делает этот план невозможным. Хотя стоит остерегаться интеракции Signal Pest
Signal Pest

Сигнальный Вредитель

и Cranial Plating , и иметь какой-то план на такой случай.

3 Pithing Needle
Pithing Needle

Смертельная Игла

— Наш ответ на угрозы оппонента, не являющиеся существами, вроде Liliana of the Veil
Liliana of the Veil

Лилиана с Завесой

или Karn Liberated
Karn Liberated

Карн Освобожденный

. Ну, или являющиеся, но с неприятными активируемыми способностями, Grim Lavamancer
Grim Lavamancer

Мрачный Лавомант

, например. Игла — традиционно сайдовая карта, но нам она нужнее в майне, чтобы выключить планы победы от карт, которые мы не останавливаем Мостом. В комбинации с Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

и точечным дискардом, можно, например, узнав, что у оппонента в руке из земель только 2 Scalding Tarn
Scalding Tarn

Обжигающее Горное Озеро

(или две любых других одинаковых «фечки») поставить Иглу на них, тем самым просто лишив противника мана-источников. И это только одно из не самых очевидных применений — их может быть много.

2 Pyrite Spellbomb  — Наш второй план победы, также являющийся ранним «ремувалом». Эта карта, в комбинации с Academy Ruins
Academy Ruins

Руины Академии

способна быть источником бесконечно повторяющегося урона, которым можно «застрелить» оппонента, либо просто «пулеметом» против мелких существ. В ситуациях, когда выиграть миллом невозможно, или сложно (Emrakul, the Aeons Torn
Emrakul, the Aeons Torn

Эмракул, Изорванная Вечность

и его друзья в колоде оппонента), эта карта приходит на помощь. В последних версиях фонарь-колоды начинают использовать Ghirapur Aether Grid
Ghirapur Æther Grid

Гирапурская Эфирная Сеть

Поверните два неповернутых артефакта под вашим контролем: Гирапурская Эфирная Сеть наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

, которая выполняет схожие функции, но делает это быстрее.
 
2 Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад

— Еще одна универсальная карта, которая может защитить нас от многих неприятностей, таки прорвавшихся на стол. Goblin Guide
Goblin Guide

Гоблин-Проводник

, Cranial Plating , Liliana of the Veil
Liliana of the Veil

Лилиана с Завесой

, Oblivion Stone , Eidolon of the Great Revel
Eidolon of the Great Revel

Эйдолон Великой Пирушки

— этот список можно продолжать до бесконечности. Распад — один из «краеугольных камней» Модерна наравне с Lightning Bolt
Lightning Bolt

Удар Молнии

и Path to Exile
Path to Exile

Дорога Изгнания

, который мечтает иметь в своем арсенале почти любая колода, имеющая доступ к соответствующим цветам. Повторюсь еще раз, универсальность — этим все сказано.

2 Surgical Extraction
Surgical Extraction

Хирургическое Извлечение

— Из-за особенностей работы нашего движка, мы можем использовать этот инструмент эффективнее, чем другие колоды. Страшная карта против комбо-колод, способная полностью сломать их план на игру. Или просто может помочь нам избавиться навсегда (хотя бы до конца партии) от какой-либо мешающей победить угрозы. Возвращает милл план в случае появления у оппонента Emrakul, the Aeons Torn
Emrakul, the Aeons Torn

Эмракул, Изорванная Вечность

. И снова — универсальность.

3 Mox Opal
Mox Opal

Опаловый Мокс

— Мы играем достаточным количеством дешевых артефактов, чтобы этот гость из Affinity нам прекрасно служил. А он нужен — ранний «разгон» по мане и, соответственно, по темпу, очень важен в этом формате.
 
4 Ancient Stirrings
Ancient Stirrings

Древние Шевеления

— Наш первый «кантрип», повышающий консистентность колоды. «Копает» на пять карт, даже в синем цвете нет подобных аналогов всего за одну ману. Почти идеален, ведь большая часть наших карт бесцветна.
 
3 Gitaxian Probe
Gitaxian Probe

Джитаксианское Зондирование

— Наш второй «кантрип», дающий нам информацию о руке и колоде оппонента. Псевдобесплатен. Позволяет использовать Pithing Needle
Pithing Needle

Смертельная Игла

на упреждение угроз оппонента и правильнее выстраивать собственный план на игру, зная руку противника; дает более четкое понимание того, что можно взять оппоненту из библиотеки, а что ему скинуть.

3 Inquisition of Kozilek
Inquisition of Kozilek

Инквизиция Козилека

, 2 Duress
Duress

Насилие

Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.

— Наш точечный дискард. Если с тем, что оппонент берет из библиотеки мы можем взаимодействовать, то с тем, что у него уже есть — сложнее. О существах позаботится Ensnaring Bridge , с остальным разберутся вот эти ребята. Тоже обеспечивают нас информацией о руке противника, что крайне важно.
3 Spellskite
Spellskite

Хвастун-Заклинатель

– Хвастун настолько хорош, что сначала пытался сбежать из листа незамеченным, но ему это не удалось. 3 копии в мейне из-за своей универсальности. Твин, Инфект, Боглы, Бурн, Аффинити – ни одна из этих колод не будет рада этому парню на второй ход. Также против колод с Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад

и Kolaghan's Command
Kolaghan's Command

Веление Колаган

Choose two —
• Return target creature card from your graveyard to your hand.
• Target player discards a card.
• Destroy target artifact.
• Kolaghan's Command deals 2 damage to target creature or player.

, и просто с послесайдовыми Ancient Grudge
Ancient Grudge

Древняя Злоба

и им подобными он выполняет функцию защиты нашего Ensnaring Bridge и других артефактов. Да и просто против любой агрессии он может выиграть нам пару драгоценных фаз атаки, пока оппонент еще может в них участвовать. И все это счастье за 2 бесцветных маны. Это ли не прекрасно?

Манабаза

Манабаза в этой колоде крайне гибкая, потому что основной движок колоды — бесцветный и вы можете использовать вспомогательные карты любых цветов, что приводит нас к огромному ассортименту опций и путей построения колоды, будь то мейновый красный массремувал, дискард, синие карты, взаимодейстующие с артефактами вроде Tezzeret the Seeker
Tezzeret the Seeker

Теззерет Искатель

или его черно синее альтер-эго Tezzeret, Agent of Bolas
Tezzeret, Agent of Bolas

Теззерет, Агент Боласа

; Artificer's Intuition или Fabricate
Fabricate

Фабрикация

, Infernal Tutor
Infernal Tutor

Адский учитель

, уже упомянутая Ghirapur Aether Grid
Ghirapur Æther Grid

Гирапурская Эфирная Сеть

Поверните два неповернутых артефакта под вашим контролем: Гирапурская Эфирная Сеть наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.

или даже Glittering Wish
Glittering Wish

Сверкающее Желание

с набором полезных мультицветных карт в сайдборде.
 
Использование Glimmervoid также значительно облегчает использование карт любых цветов. Также не стоит забывать и о паре Academy Ruins
Academy Ruins

Руины Академии

, которые присутствуют почти во всех листах и безоговорочно заняли свои места в колоде. Такой малый «аппетит» колоды к цветной мане также позволяет безболезненно использовать бесцветные земли с полезными свойствами, вроде Ghost Quarter
Ghost Quarter

Обиталище Духов

или Mikokoro, Center of the Sea .

В данном варианте колоды мы видим использование «быстрых» земель вроде Blackcleave Cliffs
Blackcleave Cliffs

Утесы Черного Раскола

и Copperline Gorge
Copperline Gorge

Ущелье Медной Границы

, что позволяет в первые три хода (а именно тогда они и нужны) быстро и безболезненно получить доступ к любой цветной мане. Также присутствует комплект Llanowar Wastes
Llanowar Wastes

Лановарские Пустоши

Повернуть: добавьте 1 в ваше хранилище маны.Повернуть: добавьте Черный или Зеленый в ваше хранилище маны. Лановарские Пустоши наносят вам 1 повреждение.

, которые всегда входят развернутыми, и могут дать ману нужного цвета. Тут это бывает нечасто, поэтому эти земли отлично подходят. Про Glimmervoid уже было упомянуто выше, недостатка в дешевых артефактах нет, поэтому это отличный выбор для нас. Синглтон Tendo Ice Bridge это нечто среднее между последними двумя землями и тоже вполне годится. 
 

Сайдборд

4 Sun Droplet  — Решение против агрессивных колод. Дает нам время стабилизироваться, найти и поставить свои артефакты. Главное не забывать про триггер в каждый (!) шаг поддержки.

3 Pyroclasm
Pyroclasm

Пироклазм

— Еще один дополнительный инструмент против агрессии, и просто колод с большим количеством мелких существ вроде Мелиры и Эльфов. Надежная рабочая лошадка, выручающая нас в подобных ситуациях еще со времен Ice Age.

3 Nature's Claim
Nature's Claim

Притязания Природы

— Артефакты и чары встречаются в модерне достаточно часто, будь то Splinter Twin
Splinter Twin

Отщепление Двойника

, Cranial Plating , Amulet of Vigor
Amulet of Vigor

Амулет Жизненности

или неприятный Stony Silence
Stony Silence

Гробовое Молчание

, от которого наша колода очень сильно страдает. И в третий раз вспомню об универсальности, которой однозначно может похвастаться эта карта.

1 Ancient Grudge
Ancient Grudge

Древняя Злоба

— Дальний родственник предыдущей карты, не ломающий чары, зато ломающий сразу два артефакта. Если ваш метагейм перенаселен Аффинити, стоит увеличить количество копий этой карты в вашем сайдборде.

1 Grafdigger's Cage
Grafdigger's Cage

Клетка Раскопщика Могильников

— «Грейвхейт» с дополнительными приятными опциями вроде полезности против колод с Collected Company
Collected Company

Сборная Рота

Look at the top six cards of your library. Put up to two creature cards with converted mana cost 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.

и Chord of Calling
Chord of Calling

Призывный аккорд


1 Bow of Nylea
Bow of Nylea

Лук Нилеи

— Творческий слот, который делает всего понемногу. Может убить шального Delver of Secrets
Delver of Secrets

Разыскиватель Тайн

At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal that card. If an instant or sorcery card is revealed this way, transform Delver of Secrets.
---
Flying

, спасать свою колоду, если с миллом перестарались и быть источником жизни против агрессивных колод. В каждой бочке затычка. Очень креативное применение Лука — прокачка вражеских существ с силой 0, способных пройти сквозь Ensnaring Bridge , вроде Signal Pest
Signal Pest

Сигнальный Вредитель

и Noble Hierarch
Noble Hierarch

Благородный Иерарх

.

2 Welding Jar — Карта, которую мы сайдим против вражеского хейта, вроде Ancient Grudge
Ancient Grudge

Древняя Злоба

(который миллить бесполезно), Nature's Claim
Nature's Claim

Притязания Природы

или других «дизенчантов» вроде Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад

, чтобы спасать критичный Ensnaring Bridge или Pithing Needle
Pithing Needle

Смертельная Игла

. Жбан не стоит маны, активирует быстрый metalcraft для Mox Opal
Mox Opal

Опаловый Мокс

— штука приятная во всех отношениях.
 

Матчи

Lantern-контроль, как его окрестили на Западе, имеет достаточно неоднозначные матчи с различными колодами. В каждом конкретном матче все будет зависить от того, какого качества будут ваши стартовые руки и стартовые руки оппонента; например, против Affinity или Twin очень критичен ранний Ensnaring Bridge , а против Tron — ранний дискард и Pithing Needle
Pithing Needle

Смертельная Игла

. Стоит отметить, что чем быстрее оппонент может выиграть за минимальное количество draw-stepов, тем сложнее с ним играть (Goryo's Vengeance , Ad Nauseam
Ad Nauseam

До Тошноты

). Также может быть непросто против колод, насыщенных интеракциями с нами, вроде Jund, Grixis Control. Эти колоды повадились играть чуть ли не комплектом Kolaghan's Command
Kolaghan's Command

Веление Колаган

Choose two —
• Return target creature card from your graveyard to your hand.
• Target player discards a card.
• Destroy target artifact.
• Kolaghan's Command deals 2 damage to target creature or player.

, которая передаёт привет нашим артефактам и просто очень неприятна. Могут возникнуть проблемы с Burn, из-за их особенного угла атаки, хотя там уже больше как повезет и сколько burn заклинаний будет подряд в колоде у оппонента. 

Важно упомянуть, что, начиная пилотировать эту колоду, нужно быть знакомым с механиками колод Модерна, чтобы представлять — какие карты нужны оппоненту, а какие бесполезны. 
 

Заключение

Колода на маленьком фонарике из Fifth Dawn явление уникальное для формата, даже примерных аналогов у нее нет. Я бы рекомендовал хотя бы раз попробовать игру этой колодой даже самому опытному игроку формата Модерн. Если вы любите нестандартный подход, если вам наскучило кидаться Lava Spike и Lightning Bolt
Lightning Bolt

Удар Молнии

, ломать карты противника Abrupt Decay
Abrupt Decay

Внезапный Распад

и Kolaghan's Command
Kolaghan's Command

Веление Колаган

Choose two —
• Return target creature card from your graveyard to your hand.
• Target player discards a card.
• Destroy target artifact.
• Kolaghan's Command deals 2 damage to target creature or player.

, натравливать на оппонентов дрожжевого Tarmogoyf
Tarmogoyf

Тармогойф

или ручного Абзанского Siege Rhino
Siege Rhino

Осадный Носорог

, то фонарь-колода отличный выбор, чтобы удивить оппонентов на следующем регулярном Модерне или FNM.
 
Спасибо за внимание, играйте в магию!
 

Поделиться с друзьями:

Об авторе

Семен Подбельцев


Играет в Магию с 2009 года
Финалист первого в Санкт-Петербурге официального турнира по Модерну
Любимая карта Магии - Фойловый Остров №256 из Возвращения в Равнику


Специализация: Модерн, Коммандер