Вступление
И снова здравствуйте, уважаемые посетители портала mtgsale.ru.
Сегодня я хочу рассказать вам об одной любопытной колоде из формата Модерн. Эта колода представляет собой контроль, но контроль не совсем обычный. Стандартные контроли построены на отмене заклинаний «контрспеллами» (собственно,
Counterspell
,
Cryptic Command
); уничтожении вражеских карт точечно (
Swords to Plowshares
,
Vindicate
), и массово (
Wrath of God
,
Crux of Fate
); способах получить преимущество по картам разово (
Jace's Ingenuity
) и каждый ход (свежий
Dragonlord Ojutai
Dragonlord Ojutai
Владыка Драконов Оджутай
Flying
Dragonlord Ojutai has hexproof as long as it's untapped.
Whenever Dragonlord Ojutai deals combat damage to a player, look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
, или ужасный
Jace, the Mind Sculptor
) и разрушении руки оппонента (
Inquisition of Kozilek
,
Thoughtseize
). Ещё в контрольных колодах водятся большие существа — «финишеры», чтобы быстро выиграть, когда всё на столе законтролировано. Часто такие существа выполняют некоторые функции из вышеперечисленных (
Grave Titan
,
Eternal Dragon
,
Tasigur, the Golden Fang
).
В колоде, которую мы рассматриваем, подход радикально другой. Любите, когда оппоненты поднимают одни земли? Сильны духом, чтобы выслушивать их плач и крики? Значит эта дека для вас. Встречайте, Lantern Control — колоду, которая сама играет, а другим не даёт!
Zak Elsik's Lantern Control
Glimmervoid
At the beginning of the end step, if you control no artifacts, sacrifice Glimmervoid.
: Add one mana of any color to your mana pool.
Ensnaring Bridge
Creatures with power greater than the number of cards in your hand can't attack.
Lantern of Insight
Players play with the top card of their libraries revealed.
, Sacrifice Lantern of Insight: Target player shuffles his or her library.
Внезапный Распад
Abrupt Decay
Внезапный Распад не может быть отменен заклинаниями или способностями.
Уничтожьте целевой перманент, не являющийся землей, с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше.
Древние Шевеления
Ancient Stirrings
Посмотрите пять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете показать находящуюся среди них бесцветную карту и положить ее в вашу руку. Затем положите остальные карты в низ вашей библиотеки в любом порядке. (Карты, в мана-стоимости которых нет цветной маны, являются бесцветными. Земли тоже бесцветны.)
Инквизиция Козилека
Inquisition of Kozilek
Целевой игрок показывает свою руку. Вы выбираете из нее не являющуюся землей карту с конвертированной мана-стоимостью 3 или меньше. Тот игрок сбрасывает ту карту.
Насилие
Duress
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся ни существом, ни землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.
Опаловый Мокс
Mox Opal
Работа по металлу —
: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны. Активируйте эту способность, только если вы контролируете не менее трех артефактов.
Смертельная Игла
Pithing Needle
При выходе Смертельной Иглы на поле битвы назовите карту.
Активируемые способности источников с выбранным именем не могут быть активированы, если только они не являются мана-способностями.
Sun Droplet
Whenever you're dealt damage, put that many charge counters on Sun Droplet.
At the beginning of each upkeep, you may remove a charge counter from Sun Droplet. If you do, you gain 1 life.
Welding Jar
Sacrifice Welding Jar: Regenerate target artifact.
Древняя Злоба
Ancient Grudge
Уничтожьте целевой артефакт.
Воспоминание
(Вы можете разыграть эту карту из вашего кладбища за ее стоимость Воспоминания. Затем изгоните ее.)
Клетка Раскопщика Могильников
Grafdigger's Cage
Карты существ не могут выходить на поле битвы из кладбищ или библиотек.
Игроки не могут разыгрывать не являющиеся землями карты, находящиеся на кладбищах или в библиотеках.
Пироклазм
Pyroclasm
Пироклазм наносит каждому существу 2 повреждения.
Притязания Природы
Nature's Claim
Уничтожьте целевой артефакт или чары. Контролирующий его (их) игрок получает 4 жизни.
Сложно сказать - кто является автором идеи, но первые успехи у колоды уже есть. Рассматриваемым листом играл Zak Elsik и занял почётное 15-е место на GP Charlotte.
Карты в колоде
Концепция колоды заключается в контроле карт, которые оппонент берет из своей библиотеки. Помогают нам в этом
Lantern of Insight
,
Codex Shredder
и
Ghoulcaller's Bell
. Также в колоде присутствует точечный «дискард», вроде
Inquisition of Kozilek
, который позволяет разобраться с тем, что уже есть на руке у оппонента. И самая важная часть колоды, без которой она вряд ли бы работала —
Ensnaring Bridge
. При таком артефакте существа оппонента не атакуют, потому что наша рука пустеет очень быстро. Рассмотрим карты поподробнее:
4
Lantern of Insight
— Кажущийся безобидным артефакт, благодаря которому эта колода и получила свою жизнь. С помощью фонаря мы знаем, что происходит на топдеках колод и можем успешно использовать следующие артефакты:
4
Codex Shredder
, 4
Ghoulcaller's Bell
— Вторая часть нашей комбинации, позволяющая, используя информацию о верхней карте библиотеки оппонента, решать — какие карты он будет брать. А ещё это один из наших планов победы – «смиллить» оппонента. Стоит отметить, что иногда имеет смысл миллить себя, чтобы побыстрее добраться до какой-либо карты в библиотеке. Наличие в нашем листе
Academy Ruins
позволяет делать это смело — мы сами не смиллимся. У
Codex Shredder
есть еще и вторая способность, позволяющая возвращать любую использованную карту в руку, что можно использовать в комбинации с самомиллом, чтобы «докопаться» до чего-либо нужного в данный момент.
Ghoulcaller's Bell
не целит и это позволяет обходить
Leyline of Sanctity
, что бывает полезно.
4
Ensnaring Bridge
— Завершающая часть «тюрьмы», которую создает эта колода для оппонента. Как упоминалось выше, карты со стартовой руки здесь можно разыграть в первые три хода, что очень часто делает Мост непреодолимой преградой для противника. Подавляющее большинство стратегий Модерна предполагает победу путем хождения существами в атаку. Как правило, с силой больше 0.
Ensnaring Bridge
, оставаясь не отвеченным, делает этот план невозможным. Хотя стоит остерегаться интеракции
Signal Pest
и
Cranial Plating
, и иметь какой-то план на такой случай.
3
Pithing Needle
— Наш ответ на угрозы оппонента, не являющиеся существами, вроде
Liliana of the Veil
или
Karn Liberated
. Ну, или являющиеся, но с неприятными активируемыми способностями,
Grim Lavamancer
, например. Игла — традиционно сайдовая карта, но нам она нужнее в майне, чтобы выключить планы победы от карт, которые мы не останавливаем Мостом. В комбинации с
Gitaxian Probe
и точечным дискардом, можно, например, узнав, что у оппонента в руке из земель только 2
Scalding Tarn
(или две любых других одинаковых «фечки») поставить Иглу на них, тем самым просто лишив противника мана-источников. И это только одно из не самых очевидных применений — их может быть много.
2
Pyrite Spellbomb
— Наш второй план победы, также являющийся ранним «ремувалом». Эта карта, в комбинации с
Academy Ruins
способна быть источником бесконечно повторяющегося урона, которым можно «застрелить» оппонента, либо просто «пулеметом» против мелких существ. В ситуациях, когда выиграть миллом невозможно, или сложно (
Emrakul, the Aeons Torn
и его друзья в колоде оппонента), эта карта приходит на помощь. В последних версиях фонарь-колоды начинают использовать
Ghirapur Aether Grid
Ghirapur Æther Grid
Гирапурская Эфирная Сеть
Поверните два неповернутых артефакта под вашим контролем: Гирапурская Эфирная Сеть наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.
, которая выполняет схожие функции, но делает это быстрее.
2
Surgical Extraction
— Из-за особенностей работы нашего движка, мы можем использовать этот инструмент эффективнее, чем другие колоды. Страшная карта против комбо-колод, способная полностью сломать их план на игру. Или просто может помочь нам избавиться навсегда (хотя бы до конца партии) от какой-либо мешающей победить угрозы. Возвращает милл план в случае появления у оппонента
Emrakul, the Aeons Torn
. И снова — универсальность.
3
Mox Opal
— Мы играем достаточным количеством дешевых артефактов, чтобы этот гость из Affinity нам прекрасно служил. А он нужен — ранний «разгон» по мане и, соответственно, по темпу, очень важен в этом формате.
4
Ancient Stirrings
— Наш первый «кантрип», повышающий консистентность колоды. «Копает» на пять карт, даже в синем цвете нет подобных аналогов всего за одну ману. Почти идеален, ведь большая часть наших карт бесцветна.
3
Gitaxian Probe
— Наш второй «кантрип», дающий нам информацию о руке и колоде оппонента. Псевдобесплатен. Позволяет использовать
Pithing Needle
на упреждение угроз оппонента и правильнее выстраивать собственный план на игру, зная руку противника; дает более четкое понимание того, что можно взять оппоненту из библиотеки, а что ему скинуть.
3
Inquisition of Kozilek
, 2
Duress
Duress
Насилие
Target opponent reveals his or her hand. You choose a noncreature, nonland card from it. That player discards that card.
— Наш точечный дискард. Если с тем, что оппонент берет из библиотеки мы можем взаимодействовать, то с тем, что у него уже есть — сложнее. О существах позаботится
Ensnaring Bridge
, с остальным разберутся вот эти ребята. Тоже обеспечивают нас информацией о руке противника, что крайне важно.
3
Spellskite
– Хвастун настолько хорош, что сначала пытался сбежать из листа незамеченным, но ему это не удалось. 3 копии в мейне из-за своей универсальности. Твин, Инфект, Боглы, Бурн, Аффинити – ни одна из этих колод не будет рада этому парню на второй ход. Также против колод с
Abrupt Decay
и
Kolaghan's Command
Kolaghan's Command
Веление Колаган
Choose two —
• Return target creature card from your graveyard to your hand.
• Target player discards a card.
• Destroy target artifact.
• Kolaghan's Command deals 2 damage to target creature or player.
, и просто с послесайдовыми
Ancient Grudge
и им подобными он выполняет функцию защиты нашего
Ensnaring Bridge
и других артефактов. Да и просто против любой агрессии он может выиграть нам пару драгоценных фаз атаки, пока оппонент еще может в них участвовать. И все это счастье за 2 бесцветных маны. Это ли не прекрасно?
Манабаза
Манабаза в этой колоде крайне гибкая, потому что основной движок колоды — бесцветный и вы можете использовать вспомогательные карты любых цветов, что приводит нас к огромному ассортименту опций и путей построения колоды, будь то мейновый красный массремувал, дискард, синие карты, взаимодейстующие с артефактами вроде
Tezzeret the Seeker
или его черно синее альтер-эго
Tezzeret, Agent of Bolas
;
Artificer's Intuition
или
Fabricate
,
Infernal Tutor
, уже упомянутая
Ghirapur Aether Grid
Ghirapur Æther Grid
Гирапурская Эфирная Сеть
Поверните два неповернутых артефакта под вашим контролем: Гирапурская Эфирная Сеть наносит 1 повреждение целевому существу или игроку.
или даже
Glittering Wish
с набором полезных мультицветных карт в сайдборде.
Использование
Glimmervoid
также значительно облегчает использование карт любых цветов. Также не стоит забывать и о паре
Academy Ruins
, которые присутствуют почти во всех листах и безоговорочно заняли свои места в колоде. Такой малый «аппетит» колоды к цветной мане также позволяет безболезненно использовать бесцветные земли с полезными свойствами, вроде
Ghost Quarter
или
Mikokoro, Center of the Sea
.
В данном варианте колоды мы видим использование «быстрых» земель вроде
Blackcleave Cliffs
и
Copperline Gorge
, что позволяет в первые три хода (а именно тогда они и нужны) быстро и безболезненно получить доступ к любой цветной мане. Также присутствует комплект
Llanowar Wastes
, которые всегда входят развернутыми, и могут дать ману нужного цвета. Тут это бывает нечасто, поэтому эти земли отлично подходят. Про
Glimmervoid
уже было упомянуто выше, недостатка в дешевых артефактах нет, поэтому это отличный выбор для нас. Синглтон
Tendo Ice Bridge
это нечто среднее между последними двумя землями и тоже вполне годится.
Сайдборд
4
Sun Droplet
— Решение против агрессивных колод. Дает нам время стабилизироваться, найти и поставить свои артефакты. Главное не забывать про триггер в каждый (!) шаг поддержки.
3
Pyroclasm
— Еще один дополнительный инструмент против агрессии, и просто колод с большим количеством мелких существ вроде Мелиры и Эльфов. Надежная рабочая лошадка, выручающая нас в подобных ситуациях еще со времен Ice Age.
1
Ancient Grudge
— Дальний родственник предыдущей карты, не ломающий чары, зато ломающий сразу два артефакта. Если ваш метагейм перенаселен Аффинити, стоит увеличить количество копий этой карты в вашем сайдборде.
1
Grafdigger's Cage
— «Грейвхейт» с дополнительными приятными опциями вроде полезности против колод с
Collected Company
Collected Company
Сборная Рота
Look at the top six cards of your library. Put up to two creature cards with converted mana cost 3 or less from among them onto the battlefield. Put the rest on the bottom of your library in any order.
и
Chord of Calling
1
Bow of Nylea
— Творческий слот, который делает всего понемногу. Может убить шального
Delver of Secrets
Delver of Secrets
Разыскиватель Тайн
At the beginning of your upkeep, look at the top card of your library. You may reveal that card. If an instant or sorcery card is revealed this way, transform Delver of Secrets.
---
Flying
, спасать свою колоду, если с миллом перестарались и быть источником жизни против агрессивных колод. В каждой бочке затычка. Очень креативное применение Лука — прокачка вражеских существ с силой 0, способных пройти сквозь
Ensnaring Bridge
, вроде
Signal Pest
и
Noble Hierarch
.
Матчи
Lantern-контроль, как его окрестили на Западе, имеет достаточно неоднозначные матчи с различными колодами. В каждом конкретном матче все будет зависить от того, какого качества будут ваши стартовые руки и стартовые руки оппонента; например, против Affinity или Twin очень критичен ранний
Ensnaring Bridge
, а против Tron — ранний дискард и
Pithing Needle
. Стоит отметить, что чем быстрее оппонент может выиграть за минимальное количество draw-stepов, тем сложнее с ним играть (
Goryo's Vengeance
,
Ad Nauseam
). Также может быть непросто против колод, насыщенных интеракциями с нами, вроде Jund, Grixis Control. Эти колоды повадились играть чуть ли не комплектом
Kolaghan's Command
Kolaghan's Command
Веление Колаган
Choose two —
• Return target creature card from your graveyard to your hand.
• Target player discards a card.
• Destroy target artifact.
• Kolaghan's Command deals 2 damage to target creature or player.
, которая передаёт привет нашим артефактам и просто очень неприятна. Могут возникнуть проблемы с Burn, из-за их особенного угла атаки, хотя там уже больше как повезет и сколько burn заклинаний будет подряд в колоде у оппонента.
Важно упомянуть, что, начиная пилотировать эту колоду, нужно быть знакомым с механиками колод Модерна, чтобы представлять — какие карты нужны оппоненту, а какие бесполезны.
Заключение
Колода на маленьком фонарике из Fifth Dawn явление уникальное для формата, даже примерных аналогов у нее нет. Я бы рекомендовал хотя бы раз попробовать игру этой колодой даже самому опытному игроку формата Модерн. Если вы любите нестандартный подход, если вам наскучило кидаться
Lava Spike
и
Lightning Bolt
, ломать карты противника
Abrupt Decay
и
Kolaghan's Command
Kolaghan's Command
Веление Колаган
Choose two —
• Return target creature card from your graveyard to your hand.
• Target player discards a card.
• Destroy target artifact.
• Kolaghan's Command deals 2 damage to target creature or player.
, натравливать на оппонентов дрожжевого
Tarmogoyf
или ручного Абзанского
Siege Rhino
, то фонарь-колода отличный выбор, чтобы удивить оппонентов на следующем регулярном Модерне или FNM.
Спасибо за внимание, играйте в магию!
Об авторе
Семен Подбельцев
Играет в Магию с 2009 года
Финалист первого в Санкт-Петербурге официального турнира по Модерну
Любимая карта Магии - Фойловый Остров №256 из Возвращения в Равнику
Специализация: Модерн, Коммандер